ข้อดีและข้อจำกัดของการจัดกิจกรรมการเรียนแบบร่วมด้วยช่วยกัน

การเรียนแบบร่วมด้วยช่วยกัน   เป็นการเรียนกลุ่มเล็กที่ใช้ได้ทั้งการศึกษาในระบบและนอกระบบโรงเรียนที่เกิดจากแรงผลักดันที่มาบรรจบกัน2 อย่างคือ 1) ชีวิตภายนอกห้องเรียนจำเป็นต้องมีกิจกรรม และ 2) การรู้ในคุณค่าทางสังคมที่ก่อให้เกิดการเรียนรู้การเรียนแบบร่วมมือจะช่วยให้ผู้เรียนมีความทรงจำที่ดีขึ้นในสิ่งที่เรียน แต่ยังช่วยส่งเสริมทักษะการคิดและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลให้ดีขึ้น การวิจัยนี้เน้นความสำคัญของการพึ่งพาระหว่างกันว่าเป็นหัวใจสำคัญของความ สำเร็จในการเรียนแบบร่วมมือการเรียนแบบร่วมมือจะมีรูปแบบการเรียนแบ่งออก เป็นหลายรูปแบบ เช่น การเรียนแบบร่วมมือใช้คอมพิวเตอร์ช่วย การเรียนรายบุคคลใช้ทีม และการเรียนร่วมกัน
การเรียนร่วมกันโดยมีองค์ประกอบ 4 อย่างดังนี้
  1. มีการพึ่งพาระหว่างกัน
  2. การเผชิญหน้ากันมีส่วนช่วยในเรื่องปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ผู้เรียนทำการสอนให้กันและกันและอภิปรายปัญหานั้นร่วมกัน
  3. ความเชื่อมั่นส่วนบุคคล  การเลือกโดยการสุ่มเพื่อนำการทดสอบของผู้เรียนคนหนึ่งมาเป็นตัวแทนของทั้งกลุ่ม
  4. การสอนทักษะระหว่างบุคคลและภายในกลุ่ม ผู้เรียนจะต้องมีทักษะในการสื่อสาร การเป็นผู้นำ การจัดการเมื่อเกิดความขัดแย้ง และต้องเรียนเพื่อดูแลกระบวนการภายในกลุ่ม

   เกม
  เกมเป็นกิจกรรมที่ผู้ร่วมเล่นจะต้องทำตามกฎเกณฑ์ที่วางไว้เพื่อให้บรรลุถึงวัตถุประสงค์ของเกมนั้น เมื่อนำเกมมาใช้ในการเรียนการสอน ควรจะต้องมีการพิจารณาถึงความเหมาะสมของเกมนั้นด้วย

ข้อดีและข้อจำกัด
  ข้อดี ดึงดูดความสนใจ   ความแปลกใหม่   สร้างบรรยากาศ   ฝึกหัดซ้ำ เกมสามารถดึงความสนใจของผู้เรียนในงานที่ต้องทำซ้ำๆ กัน
  ข้อจำกัด  การแข่งขัน  ความสับสนในการเล่นเกม ต้องอธิบายกฎเกณฑ์และวิธีการเล่  การออกแบบ ต้องใช้เกมที่มีกิจกรรมทางด้านการปฏิบัติและฝึกทักษะเชิงวิชาการ
การนำไปใช้
 เพื่อให้บรรลุถึงวัตถุประสงค์ โดยการจำแนก การยอมรับ ความจำ
 เพิ่มการกระทำในเรื่องที่ดึงดูดความสนใจของผู้เรียนน้อย เช่น การสะกดคำ
 ใช้ในการสอนกลุ่มเล็ก ผู้เรียนเล่นเองโดยไม่ต้องให้ผู้สอนคอยให้คำแนะนำ
 ทักษะพื้นฐาน เช่น การจัดลำดับ ทิศทาง การมองดู
 สร้างคำศัพท์ โดยใช้เกม เช่น สแครปเบิล ในการสร้างศัพท์

การจำลอง
  การจำลอง เป็นการย่อกรบวนการหรือสถานการณ์ในชีวิตจริงลงมาเพื่อให้ผู้เล่นสวมบทบาทที่กำหนดไว้ในสิ่งแวดล้อมจำลอง สามารถใช้ในลักษณะต่างๆ การจำลองคือ การช่วยในเรื่องของการค้นพบสิ่งที่ต้องการได้โดยตรงและชัดเจน ในการเรียนรู้แบบค้นพบนี้ ผู้เรียนต้องเผชิญกับปัญหาต่างๆจนกว่าจะค้นพบวิธีแก้ปัญหาเหล่านั้นได้
  -บทบาทสมมติ
มีลักษณะการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล การแสดงบทบาทสมมติจะกระทำโดยการให้ผู้เล่นจินตนาการว่าตนเองสวมบทบาทอะไร จุดประสงค์ของการแสดง คือ การเรียนรู้บางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับบุคคลอื่นและเกี่ยวกับสถานการณ์ที่เผชิญ เป็นแรงกระตุ้นและวิธีการในการพัฒนาทักษะทางด้านสังคม
  -เครื่องจำลอง
อุปกรณ์ย่อส่วนตามระบบ ตัวอย่างคือ การฝึกหัดการบินในห้องนักบินจำลองที่ประกอบด้วยที่นั่งนักบินและแผงควบคุมการบิน
  ข้อดีและข้อจำกัด
   ข้อดี ให้ความจริง จำลองให้มีการฝึกปฏิบัติจริง   ปลอดภัย   สะดวกในการใช้

   ข้อจำกัด  ใช้เวลามากการฝึกด้านทักษะปฏิบัติ การฝึกหัดด้านกีฬาและทักษะด้านงานช่าง
 การสอนด้านปฏิสัมพันธ์ในสังคมและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล พัฒนาการของทักษะด้านการตัดสินใจ

  -เกมการจำลองเกม จำลอง จะรวมลักษณะของการจำลองเข้ากับลักษณะของเกม โดยอาจมีส่วนของรูปแบบจำลองความเป็นจริงในระดับสูงหรือต่ำในส่วนที่คล้าย คลึงกับการจำลองและอาจมีการแข่งขันในส่วนที่คล้ายคลึงกับเกมรวมอยู่ด้วย เหตุผลสำคัญที่ใช้วิธีการของเกมและการจำลองร่วมกัน คือ เมื่อผู้เรียนได้รับความสำเร็จด้วยการมีปฏิสัมพันธ์ในความเป็นจริงแล้ว ผู้เรียนจะได้รับแนวคิดทั้งหมดเกี่ยวกับกระบวนการนั้น

  การนำไปใช้
เกมการจำลองใช้มากในหลักสูตรที่ต้องการให้ผู้เรียนได้รับทั้งการฝึกทักษะแบบซ้ำๆ และเนื้อหาความจริงที่มีอยู่ในการจำลอง

  การเรียนรู้แบบเชี่ยวชาญ
  ปัญหาในการสอนกลุ่มใหญ่คือ การที่ต้องประสบกับความแตกต่างความสามารถและวิธีการเรียนของผู้เรียนแต่ละคน การเรียนรู้แบบเชี่ยวชาญ ผู้เรียนจะมีความคิดแตกต่างกันในเรื่องของการใช้เวลา เพื่อความเชี่ยวชาญในแต่ละวัตถุประสงค์หัวใจสำคัญของการเรียนเพื่อความเชี่ยวชาญ ได้แก่ วงจรการสอน-ทดสอบ-สอนซ้ำ-ทดสอบซ้ำ โดนเริ่มจากการบอกถึงวัตถุประสงค์ให้แก่ผู้เรียนและทำการสอนและกิจกรรมเพื่อฝึกปฏิบัติเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ ผู้สอนจะมีการออกแบบการสอนในแต่ละหน่วยโดยขึ้นอยู่กับแผนการสอนที่มีอยู่