การจะเผชิญปัญหา อย่างมีสุขมากขึ้น จึงน่าจะเลือกปัญหาที่พอเหมาะพอดีเสียก่อน เริ่มจากปัญหาที่เราสนใจ และมีคลังข้อมูลเดิมอยู่บ้าง เพื่อบริหารความแข็งแกร่งของระบบ attention เพื่อบริหารความว่องไวของระบบ selection เพื่อบริหารการใช้พื้นที่อย่างมีประสิทธิภาพของ working memory

ณ บ่ายวันที่ 11 ก.ค. ในงาน มหกรรม R2R 
"มีปัญหาแล้วดีใจ"
ข้าพเจ้าได้ยินท่านอาจารย์กะปุ๋มกล่าว น่าจะสามครั้งได้
แต่ถ้อยคำนี้ ยังคงสะท้อนไปมาในห้วงคำนึงข้าพเจ้าอีกหลายตลบ 
"เป็นไปได้อย่างไร" แรกทีเดียว ข้าพเจ้าค้านในใจ
"เพราะมีปัญหา ก็จะได้ใช้ปัญญาแก้ปัญหา"  อาจารย์กะปุ๋มขยายความนี้
ตอนห้องย่อย ธรรมะ ทำมะ ฯ

... 

ตอนที่พี่สมหญิง "อุ้มบุญ" พูดถึงประสบการณ์ตัวเองก่อนรู้จัก R2R
คำว่า "ทุกข์" ตัวสีส้มเต็มจอนั้น
เหมือนเข็มที่มาสะกิดฝี ในใจตนเอง
ประสบการณ์เมื่อตกในบทบาท ซึ่งตัวเราไม่อยากรักและไม่อยากรับ
อะไรๆ รอบตัวก็ดูเป็นปัญหา
นำมาซึ่งความรู้สึก "เป็นเหยื่อ"
สร้างทุกข์ฝังลึกและเรื้อรัง
ซึ่งคนที่แก้ทุกข์ให้เราได้ ก็ไม่ใช่อื่นไกล
คือตัวเราเอง ที่เปลี่ยนวิธีคิด
ว่าปัญหา เป็นสิ่งก่อปัญญา
แต่ข้าพเจ้าก็ยังค้างคาใจ ก่อนมีปัญญาจะต้องทุกข์ก่อนไหมหนอ
การเผชิญปัญหาอย่างไรจึงจะสุขด้วย มีปัญญาได้ด้วย

###
เช้าวันที่  12 ก.ค. จิ๊กซอว์ที่เข้ามาเติม
ได้จากบรรยายของท่านอาจารย์ วิจารณ์
เรื่อง R2R กับการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
กล่าวถึง "การตีความ" ของท่านเกี่ยวกับ
โมเดลสามพื้นที่ ในหนังสือ Why don't student like school 


ภาพจากบทคัดย่อ -excerpt ของหนังสือ
http://www.aft.org/pdfs/americaneducator/spring2009/Willingham(2).pdf
.

ข้าพเจ้าขออนุญาต "ตีความ" ตามความเข้าใจตนเองว่า
มนุษย์เรามีธรรมชาติที่อยากแก้ปัญหา..แต่ต้องเป็นปัญหาที่เชื่อว่าแก้ได้
เพราะการคิดแก้ปัญหาต้องใช้พลังงานมหาศาล
ที่จะให้ความสนใจ - attention รับข้อมูลจากสิ่งแวดล้อม Environment
คัดสรร - selection ข้อมูลเดิมในความทรงจำ Long term memory
ที่ประกอบด้วย อะไร-factual knowledge และอย่างไร-procedural knowledge
มาประกอบ - connection ใน working memory-กระดาษทด อันมีจำกัดจำเขื่ย
.
แต่เมื่อแก้ได้ สมองจะหลั่งสารกระปรี้กระเปร่า-dopamine 
อธิบายว่า ทำไมคนอยู่ว่างดีๆ ไม่ชอบ
ชอบเล่นเกมส์อักษรไขว้ ชอบเล่มเกมส์คอมพิวเตอร์
แต่เกมส์นั้นต้องไม่ง่ายเกินไป จนเรารู้สึกไม่น่าสนใจ
และไม่ยากเกินไป จนเรารู้สึกว่าข้อมูลในคลังไม่เพียงพอ
.

การจะเผชิญปัญหา อย่างมีสุขมากขึ้น
จึงน่าจะเลือกปัญหาที่พอเหมาะพอดีเสียก่อน
เริ่มจากปัญหาที่เราสนใจ และมีคลังข้อมูลเดิมอยู่บ้าง
เพื่อบริหารความแข็งแกร่งของระบบ attention 
เพื่อบริหารความว่องไวของระบบ selection 
เพื่อบริหารการใช้พื้นที่อย่างมีประสิทธิภาพของ working memory
จะได้พร้อมรับกับปัญหาที่ท้าทายยิ่งๆ ขึ้นไป (อย่างมีสุข..บ้าง)