เกมการจับคู่
การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ของโรงเรียนวัดไตรสามัคคี นักเรียนระดับชั้น ป. 3 ของโรงเรียนพึ่งได้มีโอกาสได้ใช้คอมพิวเตอร์ในการเรียนการสอนเป็นปีแรก ยังไม่มีความรู้พื้นฐานด้านคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะใช้เครื่องนักเรียนจำเป็นต้องรู้จักวิธีการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด เพื่อให้นักเรียนรู้สึกสนุกสนานและไม่เบื่อกับการเรียนการสอน ครูผู้สอนจึงได้ให้นักเรียนได้เล่นเกมการจับคู่ เพื่อสร้างความสนุกสนานและเพิ่มทักษะการจำของนักเรียนไปด้วย
เกมการจับคู่
จุดประสงค์
1. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้การใช้เมาส์
2. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้การใช้แป้นพิมพ์
วัสดุที่ใช้
1. บัตรคำ ขนาดกว้าง 15 ซม. ยาว 35 ซม.
2. สีเมจิก
3. นาฬิกาจับเวลา
กิจกรรม
1. เตรียมบัตรคำ ต่อไปนี้
- CLIACK MOUSE
- DOUBLE CLICK MOUSE
- DRANG – DROP MOUSE
- การกดปุ่มเมาส์ด้านซ้าย 1 ครั้ง
- การกดปุ่มเมาส์ด้านซ้าย 2 ครั้งต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว
- การกดปุ่มเมาส์ด้านซ้าย 1 ค้างไว้ แล้วลากเมาส์ แล้วปล่อย
- ESC
- ยกเลิกคำสั่ง
- BACK SPACE
- ลบอักษรหน้าเคอร์เซอร์
- ฯลฯ
2. ให้นักเรียนช่วยกันแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้เมาส์และแป้นพิมพ์
3. แจกบัตรคำให้นักเรียนทุกคน
4. ให้นักเรียนจับคู่บัตรคำที่ได้รับให้สัมพันธ์กัน
ESC = ยกเลิกคำสั่ง
หมายเหตุ : 1. จำนวนนักเรียนหรือผู้เล่นเกมนี้สามารถปรับตามจำนวนกลุ่มผู้เล่นได้ โดยปรับบัตรให้ลดลง หรือเพิ่มขึ้นตามจำนวนนักเรียนหรือผู้เล่น
ผลการจัดกิจกรรม นักเรียนสนุกสนานกับการเล่นเกมในครั้งนี้ และสามารถจดจำการใช้เมาส์และปุ่มต่างๆ บนแป้นพิมพ์ได้ดี
เกมการจับคู่
จุดประสงค์
1. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้การใช้เมาส์
2. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้การใช้แป้นพิมพ์
วัสดุที่ใช้
1. บัตรคำ ขนาดกว้าง 15 ซม. ยาว 35 ซม.
2. สีเมจิก
3. นาฬิกาจับเวลา
กิจกรรม
1. เตรียมบัตรคำ ต่อไปนี้
- CLIACK MOUSE
- DOUBLE CLICK MOUSE
- DRANG – DROP MOUSE
- การกดปุ่มเมาส์ด้านซ้าย 1 ครั้ง
- การกดปุ่มเมาส์ด้านซ้าย 2 ครั้งต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว
- การกดปุ่มเมาส์ด้านซ้าย 1 ค้างไว้ แล้วลากเมาส์ แล้วปล่อย
- ESC
- ยกเลิกคำสั่ง
- BACK SPACE
- ลบอักษรหน้าเคอร์เซอร์
- ฯลฯ
2. ให้นักเรียนช่วยกันแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้เมาส์และแป้นพิมพ์
3. แจกบัตรคำให้นักเรียนทุกคน
4. ให้นักเรียนจับคู่บัตรคำที่ได้รับให้สัมพันธ์กัน
ESC = ยกเลิกคำสั่ง
หมายเหตุ : 1. จำนวนนักเรียนหรือผู้เล่นเกมนี้สามารถปรับตามจำนวนกลุ่มผู้เล่นได้ โดยปรับบัตรให้ลดลง หรือเพิ่มขึ้นตามจำนวนนักเรียนหรือผู้เล่น
ผลการจัดกิจกรรม นักเรียนสนุกสนานกับการเล่นเกมในครั้งนี้ และสามารถจดจำการใช้เมาส์และปุ่มต่างๆ บนแป้นพิมพ์ได้ดี

มาทักทายค่ะ
คุณครูเก่งจังค่ะ แบบนี้เด็กๆ ชอบ