บทที่ ๑    

ปณิธานจัดทำหนังสือ เพื่อครูและนักเรียน เป็นนักพัฒนาตนเอง 

บทที่ ๒ ร่วมกันออกแบบการเรียนที่เน้นเรียนรู้จากประสบการณ์

เพื่อ เรียนรู้ครบด้าน (holistic learning)   เรียนสู่การประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริงที่หลากหลาย (transfer learning)     เรียนสู่การปฏิบัติได้อย่างเป็นอัตโนมัติ (mastery learning)    เรียนรู้สมรรถนะแห่งอนาคต (future skills, transferable skills, meta-skills) 

ในบทที่แล้ว นักเรียนได้ทำข้อสอบวัดความรู้ของตนเอง   ว่าทุนเดิมที่จะใช้ทำข้อสอบวัดความรู้ตอนปลายปีของตนเป็นอย่างไร    ในวันที่ ๒ ของปีการศึกษา นักเรียนจะร่วมกันออกแบบห้องเรียนเพื่อให้ทุกคนสามารถทำข้อสอบ O-Net ชั้น ป. ๖ ได้    รวมทั้งมีกระบวนการเรียนรู้ที่สนุก ท้าทาย และเกิดการเรียนรู้อีก ๓ ด้านไปพร้อมๆ กัน   

วันที่ ๒ 

หลังจาก brain gym หรือกระบวนการจิตศึกษา สั้นๆ  ก็เข้าสู่บทเรียน   

คาบที่ ๑ ตีความผลการทดสอบเมื่อวาน   (๖๐ นาที) 

  • แบ่งกลุ่ม ๔ (กลุ่มต่างจากเมื่อวาน) แบ่งกันตีความโจทย์ในข้อสอบ (กลุ่มละ ๕ ข้อ)    ว่าเป็นเรื่องอะไร   จะทำโจทย์ได้ต้องผ่านประสบการณ์ใดบ้าง  โจทย์ข้อนั้นช่วยบอกเรื่องการออกแบบห้องเรียนอย่างไร   หรือควรทำกิจกรรมการเรียนรู้จากโครงงานอย่างไรบ้าง    ในระหว่างปีการศึกษา    ให้เวลา ๒๐ นาที    ครูคอยทำหน้าที่ให้ scaffolding   
  • แต่ละกลุ่ม ผลงานนำเสนอต่อชั้น ให้เวลากลุ่มละ ๕ นาที
  • มีทีม note-taker สองคน   บันทึกและสรุปหัวข้อที่นักเรียนต้องการเรียน    และวิธีเรียนเชิงรุกแบบที่ชอบ    เสนอต่อชั้น ๕ นาที    ได้ “หัวข้อที่พวกเราอยากเรียน” ที่ถือว่าเป็นหัวข้อตามความเข้าใจในชั้นต้นของนักเรียน   ที่ครูรักศิษย์จะนำมาใช้เป็นแนวทางจัดการชั้นเรียน          
  • ครูคอยให้ scaffolding   และคอยเตือนว่ากระบวนการในชั่วโมงนี้จะยังไม่จบภายใน ๑ ชั่วโมง    จะดำเนินไปตลอดวัน     รวมทั้งนักเรียนยังมีโอกาสร่วมกันปรับปรุง “หัวข้อที่พวกเราอยากเรียน” ในโอกาสต่อๆ ไปด้วย  ตลอดปี 
  • ให้เวลานักเรียน ๒ นาที   เขียนบัตรจบคาบเรียน 

คาบที่ ๒ นักเรียนนักออกแบบการเรียนรู้ของตนเอง  (๙๐ นาที)  

  •  ครูรักศิษย์ บอกนักเรียนว่า นักเรียนจะได้รับโอกาสร่วมกันออกแบบการเรียนรู้ของตนเอง ในหมวดวิชาบูรณาการ   ที่เป็นวิชาที่เน้นการปฏิบัติ เพื่อฝึกใช้ความรู้ทุกวิชา ฝึกทุกด้านของ VASK ในสถานการณ์จริงหรือชีวิตจริง   ในคาบนี้นักเรียนจึงจะได้ฝึกออกแบบการเรียนรู้ของตนเองในหมวดการเรียนนี้    ที่ต่อไปจะได้ใช้ทำให้การเรียนรู้สนุกสนานมาก และอาจได้ทำประโยชน์เล็กๆ ให้แก่ชุมชนด้วย   นักเรียนจะได้สัมผัสความรู้สึกภาคภูมิใจว่าการที่พวกตนได้ร่วมกันทำประโยชน์แก่ส่วนรวมนั้น ก่อความอิ่มเอมในจิตใจอย่างไร   
  • ครูรักศิษย์บอกนักเรียนว่า มีหลักการที่ใช้ในการออกแบบกันอย่างแพร่หลายในทุกวงการ เรียกว่าการคิดเชิงออกแบบ (design thinking)  ที่มีหลักการตามใน เอกสารแจกที่ ๒.๑
  • ครูรักศิษย์ แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม ๔ (สมาชิกต่างจากเดิม)   ให้หาหัวข้อที่สนใจจะลองออกแบบกิจกรรมเพื่อการเรียนรู้จากการประยุกต์ใช้ความรู้อย่างบูรณาการ    โดยครูมีหัวข้อตัวอย่างให้ในเอกสารแจกที่ ๒.๒   นักเรียนไม่จำเป็นต้องเลือกหัวข้อในเอกสารแจก    จะคิดขึ้นเองก็ได้    ขอให้แต่ละกลุ่มไม่ปรึกษากัน   ดังนั้นคาดว่าแต่ละกลุ่มจะคิดหัวข้อต่างกัน    แต่จะเหมือนกันก็ไม่เป็นไร   
  • ให้เวลา ๓๐ นาที ศึกษาเอกสารแจกทั้งสอง   แล้วแต่ละกลุ่มเลือกหัวข้อกิจกรรม   และใช้หลักการคิดเชิงออกแบบในการออกแบบกิจกรรมเพื่อการเรียนรู้    ที่จะดำเนินการตลอดปีการศึกษา     คาดหวังว่า ในเวลา ๓๐ นาทีจะได้แนวคิดเชิงหลักการ   ยังไม่ได้แผนกิจกรรมที่จะดำเนินการจริง   ในขั้นนี้ต้องการเน้นการทำความเข้าใจและทดลองใช้แนวคิดเชิงออกแบบ เป็นสำคัญ    ครูคอยให้ scaffolding ว่าเป็นโอกาสที่นักเรียนจะได้ฝึกความคิดสร้างสรรค์ที่ใช้งานได้จริง    ไม่เพียงคิดตามแบบที่มีอยู่เดิม 
  • เมื่อครบ ๓๐ นาที    แต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานกลุ่มละ ๕ นาที  โดยไม่คาดหวังว่าทุกกลุ่มจะทำงานเสร็จ   มี note-taker สองคนทำหน้าที่จับประเด็นสำคัญ  เพื่อนำเสนอต่อชั้นเรียน    ครูคอยช่วยให้ scaffolding แก่ note-taker ทั้งสอง
  • note-taker ทั้งสอง ช่วยกันนำเสนอวิธีออกแบบการเรียนรู้ที่ดี จากผลงานของเพื่อนทั้ง ๖ กลุ่ม    โดยครูคอยช่วย scaffolding 
  • ครูบอกนักเรียนว่า    นี่คือสถานการณ์สมมติ    สถานการณ์จริงจะตามมาภายหลัง 
  •  ให้เวลานักเรียน ๒ นาที   เขียนบัตรจบคาบเรียน 

 

คาบที่ ๓   หลักการทำงานกลุ่มที่ให้ผลคุณภาพสูง ประสิทธิภาพสูง   (๙๐ นาที) 

  • ในวันที่สองช่วงบ่ายนี้ นักเรียนได้ผ่านกระบวนการกลุ่มกับเพื่อนที่เปลี่ยนหน้าอยู่ตลอดตั้งแต่วันแรก รวม ๕ ครั้ง   ได้ประสบพฤติกรรมที่หลากหลายของเพื่อน   และได้ประสบการณ์ด้วยตนเอง ว่าการทำงานกลุ่มที่ให้ผลคุณภาพสูง ประสิทธิภาพสูง ควรเป็นอย่างไร
  • แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม ๔ (ต่างจากเดิม)   ให้ระดมความคิดว่าหลักการทำงานกลุ่มที่ให้ผลคุณภาพสูง ประสิทธิภาพสูง   โดยเน้นสรุปจากประสบการณ์ตรงในกระบวนการกลุ่ม ๕ ช่วงที่ผ่านมา   หรือจะค้นจากอินเทอร์เน็ตมาเสริมบ้างก็ไม่ห้าม   แต่อยากให้เน้นสรุปจากประสบการณ์ตรงของตนเอง    ตามหลักการในกรอบ ๑.๑  วงจรเรียนรู้จากการปฏิบัติ    เท่ากับกระบวนการกลุ่มครั้งที่ ๖ นี้  เป็นการฝึกประยุกต์ใช้วงจรเรียนรู้จากการปฏิบัติ    ในขั้นตอนที่ ๑, ๒ และ ๓    แต่ละกลุ่มสรุปเตรียมนำเสนอ รายการ สิ่งที่พวกเราจะปฏิบัติ   และรายการ สิ่งที่พวกเราจะไม่ปฏิบัติ   เมื่อทำกิจกรรมกลุ่ม  ทั้งที่ทำในห้องเรียน และที่ทำกันเองนอกเวลาเรียนตามปกติ   พร้อมทั้งเตรียมเสนอเหตุผล   ให้เวลา ๓๐ นาที 
  • แต่ละกลุ่มเสนอรายการ สิ่งที่พวกเราจะปฏิบัติ และสิ่งที่พวกเราจะไม่ปฏิบัติ  พร้อมคำอธิบาย กลุ่มละ ๕ นาที    มี note-taker สองคน ช่วยกันสรุปรวมข้อเสนอของทุกกลุ่มเข้าด้วยกัน
  • Note-taker เสนอ รายการ สิ่งที่พวกเราจะปฏิบัติ และสิ่งที่พวกเราจะไม่ปฏิบัติ ในการประชุมกลุ่ม ของทั้งชั้น  และทุกคนช่วยกันปรับปรุง (๒๐ นาที)    ได้เอกสารสิ่งที่พวกเราจะปฏิบัติ และสิ่งที่พวกเราจะไม่ปฏิบัติ ในการประชุมกลุ่ม ติดไว้ที่ผนังห้องเพื่อเตือนสตินักเรียนตลอดทั้งปี    เอกสารนี้ปรับปรุงได้หากมีความจำเป็น
  • ให้เวลานักเรียน ๒ นาที   เขียนบัตรจบคาบเรียน 

คาบที่ ๔  ออกแบบการเรียนรู้ที่บ้าน  (๙๐ นาที) 

  • ครูรักศิษย์บอกนักเรียนว่า การเรียนรู้ของคนเราเกิดขึ้นตลอดเวลา  คือตลอด ๒๔ ชั่วโมงใน ๑ วัน  ไม่ใช่เกิดขึ้นเฉพาะในห้องเรียนหรือในโรงเรียน   ดังนั้นนักเรียนแต่ละคนควรออกแบบการเรียนรู้ที่บ้านและในชุมชน รวมทั้งในพื้นที่ไซเบอร์ด้วย   
  • ครูเตือนนักเรียนว่า คำว่าเรียนรู้หมายรวมการเรียนรู้ ๔ ด้าน (VASK)   ที่ V (ค่านิยม) และ A (เจตคติ) เป็นตัวกำหนดพฤติกรรม   ที่อาจมีผลสร้างหรือทำลายอนาคตของนักเรียนก็ได้   ครูอยากให้นักเรียนออกแบบการเรียนรู้ที่ป้องกันอันตรายสู่การเสียคนในช่วงวัยรุ่น   ของตนเอง และให้ตนเองคอยเตือนสติตนเองและเพื่อนได้ 
  • แบ่งกลุ่ม ๔ (กลุ่มใหม่) ให้ระดมความคิด    ว่าจะใช้กิจกรรมที่บ้าน  และในชุมชน เพื่อการเรียนรู้และพัฒนาทั้ง ๔ ด้าน (VASK) ของตน ได้อย่างไร   จะรวมกลุ่มนักเรียนตามความสนใจเพื่อเรียนรู้กันเองอย่างไร  เพื่ออะไร  จะแสวงหา โค้ช การฝึกทำกิจกรรมดังกล่าวได้อย่างไร    จะกำหนดกติกาการเสพสื่อให้แก่ตนเอง เพื่อไม่ให้ได้รับโทษจากการเสพสื่อหรือเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ได้อย่างไร  นักเรียนจะช่วยเตือนสติเพื่อนที่เริ่มพลาดพลั้งได้อย่างไร  (๓๐ นาที)   มีเอกสารแจกที่ ๒.๓ ช่วยประกอบ  โดยนักเรียนอาจค้นจากอินเทอร์เน็ตเพิ่มก็ได้   
  • แต่ละกลุ่มนำเสนอผลงาน ๕ นาที    มี note-taker สองคนคอยสรุปเป็น ข้อพึงกระทำที่บ้าน และในชุมชน 
  • note-taker สรุป ข้อพึงกระทำที่บ้าน และในชุมชน   เพื่อการเรียนรู้และอนาคตของตนเอง    นักเรียนทุกคนช่วยกันปรับปรุง (๒๐ นาที)   ได้เอกสาร ข้อพึงกระทำที่บ้าน และในชุมชน  เพื่อการเรียนรู้และอนาคตของตนเอง ติดไว้ที่ผนังห้อง   
  • ให้เวลานักเรียน ๒ นาที   เขียนบัตรจบคาบเรียน 
  • เนื่องจากพอมีเวลา ครูรักศิษย์ถามนักเรียนว่า สงสัยไหมว่า การเขียนบัตรจบภาคเรียนมีประโยชน์ต่อนักเรียนอย่างไร    ให้นักเรียนสองสามคนให้ความเห็น    แล้วครูแจกเอกสารแจกที่ ๒.๔ 

.....................................

 

 

วิจารณ์ พานิช

๒๔ มี.ค. ๖๕