ตอนเช้าวันที่สามของการเดินทาง เราพบกับ KOCCA หน่วยงานกำกับของกระทรวงวัฒนธรรม ทำหน้าที่ส่งเสริมอุตสาหกรรม ทั้ง เกม แพลงแอนนิเมชั่น การ์ตูน แนวคิดการทำงานก็คือ Creavitive Content Korea |
ตัวการ์ตูนที่ถูกพัฒนาขึ้นเรียกว่าเป็นการขายลิขสิทธิ์ใน Character โดยเน้นการผลิตตัวการ์ตูนเพื่อขายลิขสิทธิ์ เช่น PUCCA และยังมีที่ขายไปในยุโรปอีก รายได้ต่อปีทำให้องค์กรนี้เลี้ยงตัวเองได้สบายๆ |
ประธานของ KOCCA มาร่วมประชุมด้วย ที่เห้ฯตุ๊กตาข้างๆก็คือ ลิขสิทธิ์ที่ขายไปยังยุโรป |
ที่เห็นด้านซ้ายมือ ก็คือ เจ้าหน้าที่จาก KOCCA มาช่วยเป็นล่ามให้กับคณะศึกษา |
โฉมหน้าตัวการ์ตูนที่ถูกพัฒนาขึ้นจากฝีมือคนเกาหลี มองย้อนกลับนึกถึงสถาบันการ์ตูนไทย |
ที่ปรึกษาทั้งสี่กับฝาฟนังนิทรรศการผลงานของ KOCCA |
ที่ KOCCA พันธกิจหลักก็คือ การสร้างเสริม ส่งเสริม ด้านอุตสหากรรมและ การลงทุนทั้งจากในประเทศและต่างประเทศ รวมถึง การฝึกอบรมบุคลากรด้วย |
ตอนบ่ายเราไปที่ KERIS หน่วยงานที่ถูกจัดตั้งตามกฎหมาย ทำงานสนับสนุนกระทรวงศึกษาธิการ พัฒนาทรัพยากรมนุษย์และกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร |
หน่วยงานนี้ทำงานภายใต้กรอบแนวคิดเรื่อง EDUNET ถูกมอบหมายให้เป็นResearch Information Service System(RISS) และ “National Education Information System (NEIS)” |
ความพยายามในการสร้างการเรียนรู้โดยใช้ไอซีทีเป็นเครื่องมือ เพื่อลดช่องว่างทางการศึกษา และ ลดอัตรความเครียดในการเรียนพิเศษ ที่สำคัญองค์กรนี้พยายามสร้างให้ครูสามารถเป็นผู้สร้างบทเรียนตามหลักสูตรในระบบ e ได้เอง |
แผนแม่บท ยุทธศาสตร์ชัดเจน ต่อเนื่อง เร่มต้นจากการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน พัฒนาครู และ พัฒนรูปแบบของการใช้งาน แผน๑๐ ปี ตอนนี้มาครบระบบแล้ว และมีการพัฒนารุปแบบการใช้งานต่อเนื่อง |
ที่น่าสนใจก็คือ ที่นี่ให้ความสำคัญกับการพัฒนาศักยภาพของคน ไปพร้อมกับเทคโนโลยี เรียกว่า ให้ความสำคัญทั้ง HumanWare Hardware & Software |
คณะศึกษาถ่ายรูปร่วมกับ KERIS หน่วยงานที่คณะศึกษาต้องกลับมาเร่งทำการบ้านกับองค์กรต่างๆในประเทศไทย |
ตอนเย็นเราพบกับ บริษัท Gravity เอกชนผู้ผลิตเกม ragnarok |
เกม pucca racing ตัวอย่างของเกมที่ซื้อลิขสิทธิในตัวการ์ตูนมาจาก KOCCA แล้วนำมาพัฒนาเป็นเกม |
ในแต่ละทีมของการพัฒนาเกม จะมี ๔ กลุ่ม กลุ่มพัฒนาตัวละคร กลุ่มพัฒนาระบบสามมิติ ภาพเคลื่อนไหว แอนนิเมชั่น กลุ่มพัฒนาระบบออนไลน์ และ กลุ่มพัฒนากลุ่มลูกค้า คุณหมอมงคลกำลังแลกเปลี่ยนกับหัวหน้าฝ่ายการผลิต |
บริษัทนี้พนักงานทั้งหมด ๔๐๐ คน แบ่งเป้นฝ่ายพัฒนาเกม ๓๐๐ และ การตลาด ๑๐๐ เร่มงานเก้าโมงครึ่ง เลิกหกโมงครึ่ง |
พนักงานกำลังเขียนและออกแบบตัวละครในเกม อาจารย์แอ๋วสอบถามทางบริษัทได้ความว่า เฉลี่ยแล้วอายุพนักงานอยู่ที่ ๒๕ ปี |
มื้อกลางวัน Bulkoki เป็นกระทะร้อน เป็นเนื้อหมู สังเกตว่าที่นี่ส่วนใหญ่อาหารจะเป็นแบบกินร่วมกันตรงกลาง เป็นเพราะอากาศหนาว ก็เลยเน้นการปิ้งย่าง ข้อดีก็คือ ได้คุยกัน ไม่ได้ต่างคนต่างกินแบบบ้านเรา |
อาหารเย็นของเราเป็นข้าวห้าสี ที่ต้องใส่ซอสมะเขือเทศแล้วต้องรีบคนอย่างรวดเร็ว เพราะเดี๋ยวข้าวก้นชามจะไหม้ เพราะว่าร้อนมาก กับต้มยำ (รสชาติจืด จนพวกเรานึกว่าแกงจืดสีส้ม) |
โฉมหน้า ข้าวห้าสี |
ตามมาอ่านสิ่งดีๆ ค่ะ
หิวนะ ไปหาร้านอาหารเกาหลีกันค่ะ