การออกแบบการจัดการเรียนรู้โดยวิธี Backward Design
หลักการ แนวคิด Backward Design หรือการออกแบบย้อนกลับเป็นกระบวนการออกแบบการจัดการเรียนรู้ ที่กำหนดหลักฐานการแสดงออกของผู้เรียน/กิจกรรมการประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียนตามมาตรฐานการเรียนรู้ หรือตามผลการเรียนรู้ที่คาดหวังก่อน แล้วจึงออกแบบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ความสามารถ และแสดงความรู้ ความสามารถตามหลักฐานการแสดงออกของผู้เรียน/กิจกรรมการประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียนที่กำหนดไว้ วิธีนี้ได้เผยแพร่โดย Grant Wiggins และ Jay McTighe เมื่อ ค.ศ.1998 ได้ให้แนวการออกแบบการจัดการเรียนรู้สำหรับ 1 หน่วยการเรียนรู้ กระบวนการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความเข้าใจที่คงทน (enduring understandings) ประกอบด้วยขั้นตอนหลัก 3 ขั้น ซึ่งตอบคำถาม 3 ข้อ ได้แก่
ขั้นที่ 1 ตอบคำถาม “อะไรที่มีคุณค่าควรแก่การสร้างความเข้าใจ”
ขั้นที่ 2 ตอบคำถาม “อะไรเป็นหลักฐานที่แสดงความเข้าใจนั้น”
ขั้นที่ 3 ตอบคำถาม “ประสบการณ์การเรียนรู้และการสอนใดที่เสริมสร้าง
ความเข้าใจ ความสนใจ และความเป็นเลิศใน
การสร้าง ความเข้าใจนั้น”
สรุปเป็นตาราง 4 ช่อง ในการออกแบบเพื่อสร้างความเข้าใจ
|
หลักการ/ความคิดรอบยอด/ข้อสรุป (สิ่งที่คาดหวังให้นักเรียนเข้าใจหรือสร้างขึ้น) 1 |
หลักฐาน/การแสดงออก/ผลงาน(ตัวชี้วัดความเข้าใจหรือความสามารถสร้างสิ่งที่คาดหวัง)
2 |
กิจกรรมการเรียนการสอนสู่ผลที่คาดหวัง
3 |
สถานการณ์ปัญหา/คำถามสำคัญ(สถานการณ์ปัญหาหรือคำถามสำคัญสำหรับนักเรียน ที่ผู้ออกแบบตั้งขึ้นเพื่อตรึงนักเรียนให้ดำเนินกิจกรรมในช่องที่ 3 จนปรากฏหลักฐานตามช่องที่ 2 ซึ่งเป็นตัวชี้วัดการบรรลุผลในช่องที่ 1) 4 |
การออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบย้อนกลับ มีข้อดีดังต่อไปนี้
n ช่วยลดความยุ่งยากซับซ้อนของกระบวนการออกแบบการจัดการเรียนรู้ เพราะใช้มาตรฐานการเรียนรู้เป็นตัวกำหนดกรอบ
n ช่วยลดปัญหาเกี่ยวกับเรื่องเนื้อหาการเรียนแน่นและซ้ำซ้อน สามารถบูรณาการเนื้อหาได้
n เป็นแผนการจัดการเรียนรู้แบบของหน่วยการเรียนรู้ ครูจึงไม่ต้องทำแผนย่อยรายชั่วโมงที่มีเนื้อหาซ้ำซ้อนกันอีก
n เป็นการออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ และสนองตอบความต้องการและความแตกต่างของผู้เรียนเป็นรายบุคคล
n ผู้เรียนมีโอกาสฝึกปฏิบัติจริง มีส่วนร่วมในการจัดการเรียนรู้และการวัดประเมินผล
กิจกรรมการวัดประเมินผลสามารถสะท้อนให้เห็นถึงมาตรฐานการเรียนรู้และการวัดประเมินผลตามสภาพจริง
ดร.เฉลิม ฟักอ่อน. "การออกแบบการจัดการเรียนรู้โดยวิธี Backward Design" [ออนไลน์]. เข้าถึงได้จาก: http://www.nitesonline.net/download/Backward_Design_Wonderful_Child.doc สิงหาคม 2550.
ดร. ไพจิตร สดวกการ. "ตารางสี่ช่อง: กระดาษทดในการออกแบบด้วยกระบวนการย้อนกลับเพื่อสร้างความเข้าใจที่คงทน" [ออนไลน์]. เข้าถึงได้จาก: http://www.krupai.net/bdtable.doc สิงหาคม 2550.
Dr. C. Bhaowises’s Version. "ใบความรู้การออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบย้อนกลับ (Backward Design)" [ออนไลน์]. เข้าถึงได้จาก: http://www.wny.ac.th/Pdf/Chane_Teacher/learning_design/Design/Change/Other_Doc/ May-08.
ขั้นที่ 3 ออกแบบกิจกรรม/วางแผนการจัดประสบการณ์การเรียนรู้(Plan learning experiences and instruction) เพื่อให้นักเรียนหลักฐานตามเป้าหมายหรือมาตรฐานการเรียนรู้
ใช่ใหม ครับ
อย่ากจะทำความเข้าใจ แลก เปลียน่ทีละ ขัน โดยเฉพาะ การ กำหนดเป้าหมายการเรียนรู้ที่พึงประสงค์(Identify desired results)
ขั้นแรก ควรเริ่มที่ใด
จะติดตามนะครับ
ขอขอบคุณ
ครับ