จิตวิทยาเกี่ยวกับการเรียนรู้การออกแบบคอมพิวเตอร์ช่วยสอน


จิตวิทยาเป็นการมุ่งศึกษาพฤติกรรมของมนุษย์และสัตว์ โดยใช้ระเบียบวิธีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์

ในการออกแบบคอมพิวเตอร์ช่วยสอนต้องคำนึงถึงจิตวิทยาดังต่อไปนี้

1. ความสนใจและการรับรู้อย่างถูกต้อง(Attention and Perception)

2. การจดจำ (Memory)

3. ความเข้าใจ (Comprehention)

4. ความกระตือรือร้นในการเรียน (Active Learning)

5. แรงจูงใจ (Motivition)

6. การควบคุมบทเรียน ( Learner ConTrol)

7. การถ่ายโอนการเรียนรู้ (Transfer of Learning)

8. ความแตกต่างระหว่างบุคคล (Individual Difference)

หมายเลขบันทึก: 20909เขียนเมื่อ 26 มีนาคม 2006 11:02 น. ()แก้ไขเมื่อ 5 พฤษภาคม 2012 12:58 น. ()สัญญาอนุญาต: จำนวนที่อ่านจำนวนที่อ่าน:


ความเห็น (0)

ไม่มีความเห็น

พบปัญหาการใช้งานกรุณาแจ้ง LINE ID @gotoknow
ClassStart
ระบบจัดการการเรียนการสอนผ่านอินเทอร์เน็ต
ทั้งเว็บทั้งแอปใช้งานฟรี
ClassStart Books
โครงการหนังสือจากคลาสสตาร์ท