วันนี้ เห็นได้ชัดว่า เค้าลางของมาตรการที่เริ่มต้นจากการรวมตัวของคนที่เกี่ยวข้องภายใต้ใจที่มีความรับผิดชอบระหว่างกันของทุกภาคส่วน ปรากฏตัวขึ้นแล้ว ที่สำคัญใช้ได้จริงและมีความยั่งยืนกว่ามาตรการที่ถูกใช้อยู่ในขณะนี้ ขอเพียงภาครัฐหันกลับมามองและคิดให้ดี

www.okgame.in.th จัดทำศูนย์ข้อมูลกลางในการให้ความรู้เกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์

เครื่องมือพ่อแม่ที่แก้ปัญหาระยะยาว

จากกรณีสถานการณ์ที่เด็กนักเรียนชั้น ม๖ ได้กระทำความผิดฐานฆ่าคนขับรถแท็กซี่เสียชีวิต โดยให้การให้ได้เลียนแบบเกมคอมพิวเตอร์ที่ชื่อว่า GTA หรือ Grand Theft Auto ซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นต้องปฏิบัติภารกิจเป็นโจรในการก่ออาชญากรรมที่ได้รับมอบหมาย หลังจากนั้น กระแสของการจัดการปัญหาโดยหน่วยงานต่างๆ โดยเฉพาะนโยบายภาครัฐได้มุ่งเน้นไปที่กระบวนการในการป้องกันและปราบปรามเกมคอมพิวเตอร์เป็นหลัก แต่ทว่าแนวทางที่จำเป็นต่อการแก้ไขปัญหา คงจะต้องดำเนินการในส่วนของการส่งเสริมคู่ขนานกันไปด้วย โดยเฉพาะ การสร้างความรู้ ความเข้าใจ ความเข็มแข็งและการเรียนรู้เท่าทันเกมคอมพิวเตอร์ให้กับเด็ก เยาวชน และครอบครัว

ภายใต้ยุทธศาสตร์หลักในการทำงานทั้ง ๕ ด้าน กล่าวคือ การพัฒนาระบบการจัดระดับความเหมาะสมของเกมคอมพิวเตอร์ การสร้างมาตรการคุ้มครองเด็กเกี่ยวกับระยะเวลาในการเล่นเกมและประเภทของเกม การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เชิงสร้างสรรค์ให้มีทางเลือกสำหรับเด็ก เยาวชน มากขึ้น การพัฒนาความเข้มแข็งและการเรียนรู้เท่าทันเกมคอมพิวเตอร์ให้กับเด็ก เยาวชน ครอบครัว การพัฒนาพื้นที่ในการบริโภคเกมคอมพิวเตอร์ที่ปลอดภัยและสร้างสรรค์ โดยเน้นระบบการส่งเสริมการประกอบการ ส่งเสริมการมีส่วนร่วม แต่ดูเหมือนว่า มาตรการทั้งหมด ไม่ได้นำไปสู่การรับรองโดยนโยบบายแห่งรัฐ

วันนี้ มาตรการแรกที่สามารถทำได้เลยก็คือ การสร้างความรู้ การเท่าทันเกมคอมพิวเตอร์ให้กับเด็ก เยาวชนและครอบครัว ก่อนที่ความเข้าใจเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์จะกลับทิศไปมากกว่านี้

หลังจากการหารือร่วมกันเมื่อวันที่  ๑๔ สิงหาคม พ.ศ.๒๕๕๑ ที่ผ่านมา การสร้างระบบการร่วมไม้ร่วมมือระหว่างหน่วยงานที่เกี่ยวข้องหลายภาคส่วนที่ไม่รอคอยภาครัฐ เช่น ภาควิชาการ ได้แก่ สถาบันแห่งชาติเพื่อการพัฒนาเด็กและครอบครัว ม.มหิดล ศูนย์ศึกษานโยบายสื่อ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย คณะนิติศาสตร์ ม.ธรรมศาสตร์ คณะดิจิตอล มหาวิทยาลัยศรีปทุม ภาคนโยบาย ได้แก่ สถาบันราชานกูล กลุ่มเฝ้าระวังทางวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม กรมสุขภาพจิต กระทรวงสาธารณสุข ภาคเอกชน ได้แก่ นิยตสาร ฟิวเจอร์ เกมเมอร์ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด บริษัท เอเซียซอฟท์ (มหาชน) จำกัด ภาคประชาชน ได้แก่ มูลนิธิอินเทอร์เน็ตพัฒนาประเทศไทย เครือข่ายผู้ปกครองออนไลน์ เครือข่ายครอบครัวอาสาเฝ้าระวังสื่อ เห็นพ้องร่วมกันในการจัดทำ “ศูนย์ข้อมูลกลางเบ็ดเสร็จ” (One Stop Service Database) ซึ่งจะเป็นฐานข้อมูลที่ให้ความรู้ใน ๓ ประเด็น กล่าวคือ

ประเด็นที่ ๑     ระบบการจัดระดับความเหมาะสมของเกมคอมพิวเตอร์ รวมถึง รายชื่อเกมคอมพิวเตอร์พร้อมทั้ง ระดับความเหมาะสมของเกม เพื่อให้ผู้ปกครองมีข้อมูลพื้นฐานเบื้องต้นในการตัดสินใจเลือกซื้อเกมให้กับลูก ข้อมูลในการที่จะอยู่กับลูกที่เล่นเกม เพราะในความเป็นจริงแล้ว เราไม่อาจะแยกเกมออกจากลูกได้อย่างเด็ดขาด

ประเด็นที่ ๒     แนวทางในการแก้ไขปัญหาการติดเกมของผู้เล่น โดยเฉพาะกลุ่มเด็ก และ เยาวชน  ซึ่งเป็นข้อมูลพื้นฐานจากกรมสุขภาพจิตในการแนะนำการดูแลและป้องกันการติดเกมของเด็ก เยาวชน

ประเด็นที่ ๓     รายชื่อทำเนียบเครือข่ายร้านเกมคาเฟ่ที่ปลอดภัยและสร้างสรรค์ในแต่ละพื้นที่ที่ผู้ปกครอง ครู สามารถแนะนำให้เด็ก และ เยาวชนสามารถเข้าไปใช้บริการในร้านเกมคาเฟ่ได้ โดยร้านเกมคาเฟ่ในเครือข่ายจะมีมาตราการในการดูแลคุ้มครองเด็กและเยาวชน

ประเด็นที่ ๔     การสร้างพื้นที่ของประชาคมนักเล่นเกม (Gamer Community) เพื่อให้เป็นที่แลกเปลี่ยนความรู้ การแนะนำการเล่นเกม การเลือกเกม การสร้างและพัฒนาเครือข่ายของหัวหน้าเกม (Game Master) และยังทำให้ผู้ปกครองมีข้อมูลพื้นฐานในการเลือกเกมให้กับลูกๆ

ประเด็นที่ ๕     ฐานข้อมูลกิจกรรมการอบรมความรู้ให้กับพ่อแม่ เด็ก จากเครือข่ายผู้ปกครองออนไลน์ ในการเล่นเกม เลือกเกมเชิงสร้างสรรค์ รู้เท่าทันเกมคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่

ประเด็นที่ ๖ กิจกรรมเชิงสร้างสรรค์สังคมที่บริษัทนำเข้าเกมจัดทำขึ้น เช่น การใช้เกรดการศึกษามาแลกกับไอเท่มที่หายาก การชวนคนเล่นเกมออกไปทำกิจกรรมเชิงสร้างสรรค์ ยกตัวอย่างเช่น กวาดถนน รวมไปถึง การบริจาคเงินในเกมและทางบริษัทนำเข้าเกมจะนำเงินจริงของบริษัทไปบริจาคให้หน่วยงานต่างๆ เหล่านี้ ล้วนเป็นสิ่งที่จะช่วยสร้างกระแสการเล่นเกม สังคมคนเล่นเกมในเชิงสร้างสรรค์

ทั้งหมดจะเกิดขึ้นในเว็บไซต์ www.okgame.in.th ที่จะมีหน้าหลักเป็นประเด็นทั้ง ๖ ประกอบกับการเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ภาคีที่เกี่ยวข้อง เช่น http://www.icamtalk.com/cgap.phpซึ่งเป็นเว็บไซต์ของสถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ เว็บไซต์ชุมชนร้านเกม www.oknet.in.th เว็บไซต์ชุมชนพ่อแม่ออนไลน์ www.thaiparents.net

วันนี้ เห็นได้ชัดว่า เค้าลางของมาตรการที่เริ่มต้นจากการรวมตัวของคนที่เกี่ยวข้องภายใต้ใจที่มีความรับผิดชอบระหว่างกันของทุกภาคส่วน ปรากฏตัวขึ้นแล้ว ที่สำคัญใช้ได้จริงและมีความยั่งยืนกว่ามาตรการที่ถูกใช้อยู่ในขณะนี้ ขอเพียงภาครัฐหันกลับมามองและคิดให้ดี