Game Friendly Visit NO 5: สถานการณ์ด้านเกมคอมพิวเตอร์ของไทยจากประธานสภาอุตสาหกรรมซอฟแวร์เกม
วันนี้วันดี วันตรุษจีน ที่พุธที่ 12 ก.พ. น้องอี๋ ได้แนะนำให้เพื่อน ชาว ME ทุกท่านรู้จักกับคุณเพิ่มบุญ เอี่ยมสุภาษิต ประธานสภาอุตสาหกรรมซอฟแวร์เกมแห่งประเทศไทย (TGA) ที่อาคาร เล้า เปียง หงวน ชั้น 16 ถ. วิภาวดี เพื่อเข้าพบและรับฟังสถานการณ์ของซอฟแวร์เกมในบ้านเรา และ แนวความคิดของการจัดระดับความเหมาะสมของเกมคอมพิวเตอร์อีกด้วย
เริ่มต้นคุณเพิ่มบุญ ขอทบทวนความเข้าใจว่า เคยทราบว่ามีการทำเรื่อง Rating game เป็น พรบ.แล้วเหรอหรือยัง?
เพราะเคยเข้าไปมีส่วนร่วม ตอนนี้จัดโดยธรรมศาสตร์ อ.อิทธิพล
สิ่งคุณเพิ่มบุญตั้งคำถามสำหรับการวิจัยคือ... เกมในอุตสาหกรรมนั้นคืออะไร? - ช่วงอายุจัดแบบไหน? ควรใช้อะไรเป็นหลักการและเกณฑ์
- Rating จะ สัมฤทธิ์ผลอย่างไร? สิ่งที่ต้องสำเร็จคือ ?
- กรรมการและคณะกรรมการทำงานอย่างไร?
- Rating มี ผลกับอุตสาหกรรมเกมอย่างไร? CERO
- นิยาม เกม คือ Software เกม ซึ่งครอบคลุมว่ามากกว่าแค่เพียงเกมคอมพิวเตอร์เท่านั้น
แบ่งออกเป็น
1) PC Game
2) Online Game
3) Console Game
4) Arcade Game
5) Mobile Game
6) Handheld Game
- ทัศนคติเกี่ยวกับ เกมในประเทศไทยยังคงมีความรู้สึกว่าเป็นเรื่องของเด็ก ดังนั้นทำให้เกม ใน บทบาท Entertainment for adult เลยไม่ได้เปิดช่องทำเท่าควร ส่งผลต่อการขาดการสนับสนุนส่งเสริมอย่างจริงจัง
สถานการณ์เกมในบ้านเรา
- เรื่องความสร้างสรรค์ “ต้นน้ำ” แห่งการสร้างสรรค์ผลงานที่เป็นของคนไทยเองในอุตสาหกรรมเกมนี้ยังมีมูลค่าน้อยมากเมื่อเทียบกับเกมที่นำเข้าจากต่างประเทศ อาทิ เกาหลี จีน ญี่ปุ่น มูลค่ารวมเกม...5700 แต่ว่า..มีเกมไทยแค่ 450 ล้านบาท ข้อมูลรายละเอียดให้ไปตามดูที่ Voice paper ของ Sipa
- trend game : ที่น่าสนใจ คือ คนไทยชอบพนัน เกมมีแนวโน้มที่จะมีเรืองการพนันเข้าเกี่ยวข้องได้มากขึ้น เหมที่มีเนื้อหา เรื่องคุณธรรม ความดี สาระความรู้ อาจจะต้องมีผู้สนับสนุนมิเช่นนั้นไม่สามารถอยู่รอดได้จริง โดยในปัจจุบันผู้พัฒนาเกมในไทยก็ได้ดิ้นรนหาแหล่งทุน การทำการตลาดและจัดจำหน่ายด้วยตัวเอง
- คนไทยนิยมในเกมต่างประเทศ ด้วยค่านิยมที่ว่าของต่างชาติคุณภาพดีกว่า ทั้งที่ในปัจจุบัน เนื้อหา เทคโนโลยี และ ความสร้างสรรค์ของคนไทยไม่ได้ด้อยไปกว่าต่างชาติเลย ดังนั้น เจ้าของบริษัทนำเข้าเกมจึงนิยมที่จะเลือกเกมที่ได้รับความนิยมอยู่แล้วมาเพื่อง่ายต่อการทำการตลาด
- คนเล่นเกม คนไทยเป็นกลุ่มคนเล่นเกมที่มีความเบื่อง่าย ดังนั้นเกมที่เข้ามาในเมืองไทยจึงต้องปรับเปลี่ยนรูปแบบเพื่อดึงดูดใจคนเล่นเกมทั้งหน้าเก่า และ หน้าใหม่อีกด้วย
- ปัญหาที่ตามมาก็คือ เมื่อไม่ได้เป็นผู้สร้างสรรค์เนื้อหาเอง และไม่ได้เป็นผู้เขีบนโปรแกรมเกมเองในประเทศก็อยู่ในบษนะจำต้องยอมรับเรตติ้งที่มาจากหน้ากล่องของเขา และไม่สามารถจัดการปรับปรุงโปรแกรมเพื่อป้องกันความปลอดภัยในระดับบุคคลของผู้เล่นเกมในไทยได้ คือคุมของคนอื่นคงเป็นไปได้ยาก แต่พัฒนาของไทยขึ้นมาเองเลยก็ลำบากมากเช่นกัน แต่น่าจะเป็นทางออกที่ดีกับประเทศชาติมากกว่า
- นอกจากนั้นสถานการณ์ด้านปัญหาเกี่ยวเด็กกับเกมคอมพิวเตอร์ เด็กติดเกมตามร้านเกม โดยนำเสนอ วิธีจัดการด้วยเทคโนโลยี การแสกนนิ้ว finger print / การติดตั้งกล้องวงจรปิด
- การส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม อย่างจริงจังและ เป็นระบบมากขึ้น การลงทุนจากภาครัฐด้วยความเข้าใจเรื่องของอุตสาหกรรมซอฟแวร์เกมทั้งระบบ เสนอว่า อาจจะมีการจัดตั้งองค์กรทุนเพื่อสนับสนุนโครงการของภาคเอกชน สนับสนุนในการเปิดเวทีสู่ตลาดโลก เป็นต้น
เอารูปการเยี่ยมมาดูกันด้วยก็ดีนะคะ