การสร้าง Deep Learning ไม่ใช่แค่เรื่องของการสอนยาก แต่คือการออกแบบดี ครูไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนทั้งคลาส แค่เปลี่ยน "หนึ่งคำถาม" หรือ "หนึ่งกิจกรรม" ให้ลึกขึ้นก็เปลี่ยนการเรียนรู้ได้แล้ว

 

การออกแบบกิจกรรม ให้เกิด Deep Learning

1. คำถามที่ใช้เปิดเรื่อง : ถามดี เด็กคิดลึก

1.1 Closed Question คำถามแบบปลายปิด ที่มีคำตอบชัดเจน

1.2 Open-End Question คำถามปลายเปิด ไม่ได้มีคำตอบที่ตายตัว

1.3 Essential Question คำถามใหญ่ที่ไม่ได้มีแค่คำตอบเดียว แต่ช่วยเปิดประเด็นลึก

1.4 Socratic Question การถามแบบโสเครติส ตั้งคำถามต่อจากคำตอบเพื่อขุดความคิด

 

2. กิจกรรมหลัก : เปลี่ยนจากผู้บอกเป็นผู้จุดประกาย

บทบาทใหม่ของครูในการสร้าง Deep Learning

2.1 ตั้งคำถามคุณภาพ

2.2 ออกแบบกิจกรรมให้ท้าทายอย่างเหมาะสม

2.3 สร้างพื้นที่ปลอดภัยทางความคิด

2.4 เป็นแบบอย่างของผู้เรียนรู้ตลอดชีวิต

 

3. การตั้งคำถามลึกระหว่างเรียน

อาจใช้ชุดคำถามเชิงลึก Q-CODE Framework

Q-question with Curiosity คำถามประเภทจุดประกายความสงสัย

C-Compare & Contrast คำถามที่เปรียบเทียบกับสิ่งที่คล้ายและแตกต่างกัน

O-Opinion based ตั้งคำถามในรูปแบบของการแสดงความเห็น

D-Decision Making ให้คำถามเพื่อให้เด็กเลือก และให้เหตุผล

E-Extension คำถามที่ต่อยอดจากความรู้ที่มี

 

4. การสะท้อนผล

เด็กๆได้เรียนรู้อะไรหลังจากจบกิจกรรม อาจเป็นกิจกรรมที่นักเรียนออกแบบด้วยตนเอง เลือกการเรียนรู้ด้วยตนเอง

 

5. การประเมินผลแบบไม่ใช้คะแนน

จะมีการวัดผลอย่างไร โดยไม่ใช้ข้อสอบวัดผล อาจมีการปรับรูปแบบการเรียนรู้ภายในชั้นเรียนตามรูปแบบที่แตกต่างกัน

 

การสร้าง Deep Learning ไม่ใช่แค่เรื่องของการสอนยาก แต่คือการออกแบบดี

ครูไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนทั้งคลาส แค่เปลี่ยน "หนึ่งคำถาม" หรือ "หนึ่งกิจกรรม" ให้ลึกขึ้นก็เปลี่ยนการเรียนรู้ได้แล้ว