รายงานการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนกลุ่มสาระการเรียนรู้ ภาษาไทย โดยใช้เกมการสอนชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

       สำนักงานคณะกรรมการประถมศึกษาแห่งชาติ(2542.24)   สังคมไทยในปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงในด้านเศรษฐกิจ สังคม การเมืองและเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เป็นการเข้าสู่เทคโนโลยีสารสนเทศ  เรียกว่า  โลกาภิวัตน์  สภาพสังคมที่ทีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว มีผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงทางด้านการศึกษาอย่างรุ่นแรงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้  ทำให้รัฐต้องเปลี่ยนแปลงระบบการศึกษาให้ทันต่อความก้าวหน้าดังกล่าว  โดยดำเนินการปฏิรูปการศึกษาและออกพระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 ขึ้น   ซึ่งเน้นการสอนเพื่อประโยชน์ผู้เรียนเป็นหลัก ได้มุ่งเน้นพัฒนาคนให้มีคุณภาพ  คุณลักษณะเป็นผู้ใฝ่เยนรู้ รู้จักคิดและวิเคราะห์ให้เหตุและผล ในเชิงวิทยาศาสตร์ มีความคิดรอบคอบ มีจินตนาการและความคิดริเริ่ม สร้างสรรค์  พัฒนาคนให้มีวินัยในตนเอง มีความรับผิดชอบและช่วยเหลือครอบครัว ชุมชน และตนเอง

       1. เพื่อหาประสิทธิภาพเกมการสอน  ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สาระการเรียนรู้ภาษาไทย  สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80

       2. เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน  สาระการเรียนรู้ภาษาไทย  โดยใช้เกมการสอน  ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  ก่อนเรียนและหลังเรียน

       3. เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  ต่อการเรียนด้วยเกมการสอน ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา  สาระการเรียนรู้ภาษาไทย

       1.เกมการสอนเกมการสอน  ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สาระการเรียนรู้ภาษาไทย  สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80

       2. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน สาระการเรียนรู้ภาษาไทย  โดยใช้เกมการสอน  ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน

        3. ความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  ที่เรียนโดยใช้เกมการสอน ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สาระการเรียนรู้ภาษาไทย   เป็นไปในทางบวกระดับมาก

       1.  ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง

                1.1  ประชากรที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้  คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนเทศบาล 2 วัดตานีนรสโมสร สังกัดเทศบาลเมืองปัตตานี  จังหวัดปัตตานี  ปีการศึกษา2553  จำนวน  88   คน

                1.2  กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนเทศบาล 2 วัดตานีนรสโมสร สังกัดเทศบาลเมืองปัตตานี จังหวัดปัตตานี  ปีการศึกษา2553  จำนวน  88   คน  ได้มาโดยการสุ่มแบบเจาะจง  (Purposive Random sampling)

       2. ขอบเขตเนื้อหาสาระการเรียนรู้

               กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่  1  เกมการสอนเกมการสอน  ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา

       

        เกมการสอน ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สาระการเรียนรู้ภาษาไทย  สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน         พุทธศักราช  2551 จำนวน 8 เรื่อง ได้แก่

                1. เรื่องที่ 1   พยัญชนะไทยอะไรเอ่ย

                2.  เรื่องที่ 2   สาระน่ารู้

                3.  เรื่องที่ 3   วรรณยุกต์ควรจดจำ

                4.  เรื่องที่ 4   ผันอักษรสอนให้จำ

                5.  เรื่องที่ 5   มาตราตัวสะกดจดให้แม่น

                6.  เรื่องที่ 6   อักษรควบคล้ำนำความรู้

                7.  เรื่องที่ 7   อักษรนำทำประโยชน์

                8.  เรื่องที่ 8   นิทานพาเพลิน

       การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน โดยใช้เกมการสอน  ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สาระการเรียนรู้ภาษาไทย  สำหรับนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  โรงเรียนเทศบาล 2  วัดตานีนรสโมสร สังกัดเทศบาลเมืองปัตตานี จังหวัดปัตตานี

เกมการสอนเกมการสอน  ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สาระการเรียนรู้ภาษาไทย สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 

                1.  ผลการหาประสิทธิภาพของเกมการสอนชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา สาระการเรียนรู้ภาษาไทย  สำหรับนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  ทั้ง 8 เรื่อง มีประสิทธิภาพ 85.05/ 94.64 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์มาตรฐาน 80/80 ที่ตั้งไว้และเป็นไปตามสมมุติฐานที่กำหนดไว้

                2.  ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนโดยใช้เกมการสอน ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย  สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีวินัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01

                3.  ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1  ที่เรียนด้วยเกมการสอน ชุดขุมทรัพย์ทางปัญญา กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย   มีความพึงพอใจในภาพรวมอยู่ในระดับพึงพอใจมากที่สุด  มีค่าเฉลี่ย (X) เท่ากับ 4.42  เมื่อพิจารณาเป็นรายพบว่า  มีความพึงพอใจตั้งแต่ระดับมาก  ถึงระดับมากที่สุดทุกข้อ (X = 4.42-4.80)