The Change การเปลี่ยนแปลงที่ได้จากโครงการ

 

The Change

การประเมินผลโครงการ Alcohol Lover

  กลุ่มของเราประเมินผลโดยวัดผลจากคะแนนการทดสอบความรู้เกี่ยวกับเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ เปรียบเทียบผลคะแนนระหว่างก่อนและหลังทำกิจกรรม (คะแนนเต็ม 10)

สถิติที่ใช้

- แสดงผลในรูปแบบคะแนนเฉลี่ย (Mean)

- แสดงผลเปรียบเทียบในรูปแบบแผนภูมิแท่ง

 

นักศึกษาปีที่ 1 ทำข้อสอบวัดความรู้ก่อนและหลังเข้าร่วมกิจกรรม (23 คน)

ตารางแสดงผลคะแนนเฉลี่ย Pre-test และ Post-test (คะแนนเต็ม 10)

 

Pre-test                    

Post-test

3.74

8.04

 

แผนภูมิแท่งแสดงผลเปรียบเทียบคะแนนเฉลี่ย Pre-test และ Post-test

    นอกจากนี้ หนึ่งกิจกรรมที่ทางกลุ่มได้จัดขึ้นภายในวันที่ 10 กรกฎาคม 56 นั้นคือ การให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้ชม VDO เกี่ยวกับการทดลองดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่ทางกลุ่มได้จัดทำขึ้นเอง และให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้แลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกันหลังจากชม VDO จบเรียบร้อย

    ในที่นี้ ดิฉันจึงขออนุญาตนำเสนอเกี่ยวกับการจัดทำ VDO ดังกล่าว การทดสอบความสามารถในด้านต่างๆ รวมทั้งผลการทดสอบความสามารถของผู้ที่ทดลองดื่ม โดยเปรียบเทียบผลการทดสอบให้เห็นความแตกต่างระหว่างก่อนและหลังการดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ โดยมีข้อมูลดังต่อไปนี้ค่ะ

 

การทดลองดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ในกลุ่มตัวอย่าง 3 คน โดยทดลองดื่มเหล้า เบียร์และไวน์ จากนั้นทดสอบความสามารถของผู้ทดลองทั้งก่อนและหลังดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ เพื่อเปรียบเทียบแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างก่อนและหลังดื่ม

1. กลุ่มตัวอย่าง จำนวน 3 คน โดยเป็นผู้ที่ไม่เคยมีประสบการณ์การดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์มาก่อน

ชื่อ-สกุล             

น้ำหนัก (กก.)  

ส่วนสูง (ซม.)  

BMI             

ชนิดเครื่องดื่ม

น.ส. กราฟ

53

158

21.2

เหล้า

น.ส. กุ๊ก

62

160

24.22

เบียร์

น.ส. มิ้ว

59

157

23.98

ไวน์

2. การทดสอบความสามารถ โดยทดสอบทั้งก่อนและหลังดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ประกอบด้วย 4 หัวข้อการทดสอบ คือ

ž - Reaction time หรือการวัดความเร็วต่อการตอบสนองต่อแสงและเสียง

ž  - ความสั่นของมือ โดยใช้เครื่อง Oscillator วัดในระยะเวลา 10 วินาที

ž  - ความจำ โดยเล่นเกมจับคู่ภาพผลไม้ 5 คู่ และจับเวลา

ž  - การเดินทรงตัว โดยเดินตามเส้นตรงระยะทาง 3 เมตร

3.  วัสดุ/อุปกรณ์ (ที่ใช้ในการทดสอบและการบันทึกวิดีโอ)

1.  เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ 3 ชนิด

2.  แก้วน้ำขนาดมาตรฐาน 3 ใบ

3.  เกมจับคู่รูปภาพผลไม้ 5 คู่

4.  เทปกาว

5.  กรรไกร

6.  ตลับเมตร

7.  เครื่องวัด Reaction time

8.  เครื่อง Oscillator

9.  กล้องบันทึกภาพ, ปากกา, ใบบันทึกคะแนน

 

4. ขั้นตอนการทดสอบ

1.  ผู้ทดสอบแนะนำตัวเองและชนิดของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่จะทำการทดสอบ

2.  ก่อนดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ทำการทดสอบและบันทึกผล

ž  - ทดสอบเครื่องวัด reaction time ทำ 10 ครั้ง และนำมาหาเวลาเฉลี่ย

ž  - ทดสอบความสั่นของมือด้วยเครื่อง Oscillator จับเวลา 10 วินาที ทำ 10 ครั้ง และนำมาหาค่าเฉลี่ยจำนวนครั้งที่มือสั่น

ž  - ทดสอบความจำ โดยเล่นเกมจับคู่ภาพผลไม้ 5 คู่ และจับเวลา

ž  - ทดสอบการเดินทรงตัว โดยเดินตามเส้นตรงระยะทาง 3 เมตร สังเกตลักษณะการเดินและความสามารถในการทรงตัว จับเวลาดูความเร็วในการเดิน

3.  ทดลองดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ทั้งสามชนิด ในปริมาณที่ทำให้เริ่มเกิดความมึนเมา ภายในเวลา 1 ชั่วโมง

4.  หลังดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ทำการทดสอบความสามารถทั้ง 4 ด้าน อีกครั้งและบันทึกผลอีกครั้ง (ตามการทดสอบในข้อ 2)

5.  แปลผล เปรียบเทียบความสามารถระหว่างก่อน-หลังการดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์

* หมายเหตุ: ในการทดสอบ จะดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์แต่ละชนิดในปริมาณที่ทำให้เริ่มเกิดความมึนเมา ซึ่งวิดีโอชุดนี้จัดทำขึ้นเพื่อเป็นประโยชน์ในการศึกษาและการทำโครงการนี้เท่านั้น

ชนิดเครื่องดื่ม

ปริมาณที่ทำให้เริ่มเกิดความมึนเมา

เหล้า

ชงผสมในปริมาณ 1 ฝา/แก้ว ทั้งหมด 6-7 แก้ว

เบียร์

2 กระป๋อง หรือ 550 มล.

ไวน์

1 ขวด หรือ 750 มล.

5. ผลการทดสอบ

 

 

ชนิดเครื่องดื่ม

เหล้า            เหล้า          เบียร์         

 

เบียร์          ไวน์           ไวน์ 

ชนิดการทดสอบ

ก่อน หลัง ก่อน เหล้า  ก่อน  หลัง 

Reaction time เสียง (วินาที)

0.29

0.781

0.25

0.42   0.296  0.432

Reaction time แสง (วินาที)

0.44

0.77

0.262

 0.457  0.305  0.571

ความสั่นของมือ

(ครั้ง/10 วินาที)

6

18

6

 13  6  13

ความจำ (นาที)

0.26.15

2.46.23

0.27.62

 1.09.27  0.25.18  1.27.12

การเดินทรงตัว (วินาที)

2.89

7.12

2.60

 6.27  2.86  5.27

 

แผนภูมิ (1-5) แสดงผลการทดสอบเปรียบเทียบความสามารถระหว่างก่อนและหลังดื่ม

 

แผนภูมิ 1 แสดงเวลา Reaction time – เสียง (วินาที)

และ แผนภูมิ แสดงเวลา Reaction time – แสง (วินาที)

 

 

 

 

แผนภูมิ แสดงจำนวนความสั่นของมือ (ครั้ง/10วินาที)

 

 

 

แผนภูมิ แสดงเวลาที่ใช้ในเกมจับคู่รูปภาพ- memory (วินาที)

 

 

 

 

แผนภูมิ แสดงเวลาที่ใช้ในการเดินทรงตัว - balance (วินาที)


 

 

 

 

6. สรุป

  จากผลการทดสอบพบว่า เมื่อเปรียบเทียบความสามารถระหว่างก่อนและหลังดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์แล้ว ความสามารถจากการทดสอบทั้ง 4 ด้านลดลงหลังจากการดื่ม โดยการทดสอบทั้ง 4 ด้าน ประกอบด้วย Reaction time ความสั่นของมือ ความจำ และการเดินทรงตัว.

 สำหรับ "การอภิปรายการจัดทำโครงการ Alcohol lover" สามารถติดตามได้ที่นี่เลยค่ะ http://www.gotoknow.org/posts/548316