การแทนองค์ความรู้ ปัจจุบันมีการสร้างและพัฒนาหุ่นยนต์ที่เป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น และที่ดูฮืออาและได้รับความสนอกสนใจจากคนทั่วไปมากที่สุดเห็นจะเป็น อาซิโม (Asimo) หุ่นยนต์เลียนแบบมนุษย์ของบริษัทฮอนด้า ประเทศญี่ปุ่น ที่ สร้างเสร็จเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2543 มันสามารถทำอะไรได้หลายๆอย่างจนกระทั่งสร้างความฉงนให้มนุษย์เราได้มากพอสมควรทั้ง ทั้งสามารถเดินและวิ่งได้อย่างอิสระ ขึ้นบันไดและเต้นรำได้ เคลื่อนย้ายวัตถุจากที่หนึ่งไปอีกทีหนึ่ง สามารถจดจำใบหน้าคู่สนทนาได้อย่างแม่นยำ มีระบบบันทึกเสียงเพื่อตอบสนองคำสั่งของมนุษย์ รวมไปถึงหุ่นยนต์ "ไอโบ" (Aibo) หุ่นยนต์สุนัขแสนรู้จากค่าย โซนี่ หรือ หุ่นยนต์แมว อย่าง       "เนโคโร" และ "แม็กซ์" ที่พัฒนาโดย บ.ออมรอนของญี่ปุ่น สรุป จึงควรมีการนำเอาเทคโนโลยีไปใช้เพื่อช่วยใน การพัฒนาองค์กร เพื่อสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว และคาดการณ์ได้ยากอย่างปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม การนำเทคโนโลยีไปใช้ในการพัฒนาองค์กรให้สำเร็จก็ขึ้นอยู่กับความพร้อมของปัจจัยภายในองค์กรหลายด้าน ได้แก่ ฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ ข้อมูลและสารสนเทศ ฐานข้อมูล ระบบเครือข่ายการสื่อสาร ความซับซ้อนของกระบวนการทำงาน บุคลากรที่ทำงานเกี่ยวกับระบบสารสนเทศ และที่สำคัญคือผู้ใช้ โดยต้องอาศัยการบริหารการเปลี่ยนแปลงที่ดี เพื่อให้ผู้ใช้เกิดการยอมรับและใช้งานเทคโนโลยีได้อย่างเต็มประสิทธิภาพเกิดสังคมใหม่ที่เรียกว่า “สังคมอุดมปัญญา” หรือ Knowledge Based Economy เริ่มเป็นคำที่เราคุ้นเคยมากขึ้นหลังจากทำความเข้าใจกันการนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ในองค์กรจนเราก้าวข้ามมาสู่ยุค Knowledge Based Economy กันแล้วในทุกวันนี้หัวใจสำคัญของ Knowledge Based Economy ก็คือภูมิปัญญา ความรู้ และความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาการใช้เทคโนโลยีหรือการวิจัยและพัฒนา เพื่อวิเคราะห์ ปัจจัยที่มีผลต่อการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ในองค์กรนั้นเอง.