ชุมชนเสมือนจริง

หัวข้อวิจัย:    ศึกษาความต้องการรับรู้เนื้อหาของนิตยสารในชุมชนเสมือนจริงของกลุ่มประชากรในเขตเทศบาลนครอุดรธานี

 

ผู้ศึกษา:        นางสาวดาเรศ  เศวตศิริ  

                   สาขาวิชา  เทคโนโลยีการสื่อสาร

 

บทนำ

         

          ในโลกยุคของการพัฒนาเข้าใกล้กันของเทคโนโลยีเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดสื่อใหม่  หรือการบรรจบกันของเทคโนโลยี (Convergence) ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดจากลักษณะ    การพัฒนาของเทคโนโลยีที่นำไปสู่สื่อใหม่ คือ หนังสือพิมพ์อีเล็กทรอนิกส์ (Electronic Newspaper)     ซึ่งเผยแพร่ผ่านสื่อผ่านระบบคอมพิวเตอร์  โดยข้อมูลและข่าวสารซ้อนกันอยู่เป็นชั้นๆ โดยผู้อ่านสามารถเลือกรับข้อมูลข่าวสารได้ด้วยตนเอง และขณะเดียวกันรูปแบบของของข่าวสารก็มีให้บริการในหลายลักษณะที่เรียกว่า  ไฮเปอร์เท็กซ์ (Hypertext) คือ เสียงและภาพเคลื่อนไหวที่สามารถให้เสนอซ้ำได้ตามความต้องการ   ของผู้ใช้  รวมทั้งมีกลุ่มข่าวออนไลน์ได้อีกด้วย 

          และจากกระแส อินเทอร์เน็ต ที่ปัจจุบันทุกคนควรจะต้องเรียนรู้   ทำให้  เด็ก    วัยทำงาน  และผู้ใหญ่ในยุคปัจจุบันและอนาคตต้องใช้อินเทอร์เน็ตเป็น  สื่อหรือผู้ผลิตนิตยสารจึงจำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีในการสื่อสารที่มีคุณภาพและประสิทธิภาพ          ในการส่งสารให้ถึงกลุ่มผู้รับสารมากที่สุด

          อี - แมกกาซีน (e-Magazine)  หรือนิตยสารในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ เช่น เดียวกับ หนังสือพิมพ์อีเล็กทรอนิกส์   จึงเป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่ผู้ผลิตนำมาใช้เพื่อให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้กว้างขึ้น   ทั้งผู้อ่านยังสามารถเปิดอ่านจากคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย และเปิดอ่านได้ทุกที่    ผู้อ่านมีเพียงคอมพิวเตอร์เดสก์ทอป คอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊ค เครื่องปาล์ม   หรือโทรศัพท์มือถือที่ถูกออกแบบมาให้รองรับการใช้งานผ่านระบบอินเตอร์เน็ตที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows, Mac OS X และ Linux  ทำให้ผู้อ่านไม่จำเป็นต้องถือนิตยสารเล่มใหญ่และหนักอีกต่อไป

          แล้วจะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้อ่านไม่ต้องซื้อและถือนิตยสารหนักพกติดตัว  เพราะในเมื่อมีเพียงคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวก็เพียงพอแล้ว   จากเหตุผลนี้ทำให้ผู้ผลิตนิตยสารต้องหันมาหาวิธีปรับรูปแบบในการนำเสนอของตนเอง  เพื่อให้คงอยู่ในตลาดโดยให้มีเนื้อหาที่ตรงกับความต้องการของกลุ่มผู้รับสารเป้าหมายของตนเอง 

 

จุดประสงค์การวิจัย

          1. เพื่อศึกษาความต้องการรับรู้เนื้อหา  ข้อมูล  ข่าวสารหนังสือนิตยสารออนไลน์

          2. เพื่อศึกษาวิธีการปรับตัวของผู้ผลิตนิตยสาร

 

วิธีการดำเนินการวิจัย

          1. สำรวจความต้องการในการรับข้อมูล  ข่าวสาร  จากนิตยสารออนไลน์ของกลุ่มเป้าหมาย       

          2. นำข้อมูลที่ได้มาประเมินการรับรู้และประเมินการปรับตัวในทิศทางอนาคตของผู้ผลิตนิตยสาร

          3. นำข้อมูลที่ได้มาประเมินการเพื่อให้เห็นแนวทางการปรับตัวในทิศทางอนาคตของผู้ผลิตนิตยสาร

 

ตัวแปรต้น : ความต้องการการรับรู้เนื้อหา  สาระ ข่าวสาร นิตยสารออนไลน์

ตัวแปรตาม : การปรับตัวของเจ้าของธุรกิจนิตยสารออนไลน์

 

Keyword:      1. ความต้องการ

                   2. เนื้อหา

                   3. การปรับตัวของหนังสือนิตยสาร

                   4. ยุคชุมชนเสมือนจริง

                   5. ผู้อ่าน

                   6. เทคโนโลยีที่ใช้การผลิตนิตยสารออนไลน์