งานรวมพลังสร้างสรรค์การศึกษา ครั้งที่ 3 โรงเรียนเทศบาล 4 (เพาะชำ) กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ได้มีการจัดตกแต่งร้านอย่างสวยงามตระการตา ด้วยความร่วมมือจากคณะครูและนักเรียน ภายในร้านจัดตกแต่งไปด้วยผลงานนักเรียน มีการแสดงโครงงาน เกมส์ มีการตอบปัญหาบนเวที ซึ่งปีนี้เป็นปีแรกที่ทางโรงเรียนได้จัดให้มีการแข่งขัน เกมส์ 24 แต้ม และ A - MATH โดยได้รับความสนใจจากโรงเรียนต่าง ๆ นำนักเรียนเข้าร่วมการแข่งขันในครั้งนี้ด้วย จากการจัดนิทรรศการในครั้งนี้ ทำให้คณะครูและนักเรียนได้รับความรู้จากประสบการณ์ตรง เป็นการเรียนรู้นอกห้องเรียนที่หาได้ยาก และนำผลการแข่งขันไปปรับปรุงแก้ไขให้ดีขึ้นในครั้งต่อไป นักเรียนได้รู้จักเพื่อนต่างโรงเรียน
เนื่องจากนักเรียนหลายคน มีความสนใจอยากเล่น เกมส์ a-math แต่ยังไม่ค่อยรู้กติกาเท่าใดนัก คุณครูวุฒิชัย จึงได้ค้นหากติกามาฝากนักเรียนและครูผู้สนใจ ลองศึกษาดู เพื่อนำไปพัฒนานักเรียน และตนเองนะครับ
กติกาการเล่น A-Math |
A-Math เป็นเกมต่อสมการคณิตศาสตร์ หลักในการเล่นคือต่อตัวเลขตามหลักการทางคณิตศาสตร์ลงบนช่องตารางให้ได้ผลดีมากที่สุด เมื่อจบเกมผู้ที่ได้คะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ
อุปกรณ์การเล่น 1. กระดาน (Board) มีขนาดกว้าง 15 ช่อง และสูง 15 ช่อง รวมทั้งสิ้น 225 ช่อง 2. เบี้ย (Tile) มีทั้งสิ้น 100 ตัวในถุง (ดูจำนวนตัวที่เหลือได้ที่ด้านซ้ายของหน้าเกม) 3. แป้น (Rack) ใช้ในการวางเบี้ย โดยแต่ละฝ่ายจะมีเบี้ยในแป้นฝ่ายละ 8 ตัว
กติกาการเล่นทั่วไป 1. ในการลงแต่ละครั้ง (Turn) ให้ผู้เล่นลงเบี้ยกี่ตัวก็ได้ในแนวเดียวกันและต่อกับเบี้ยเดิมในกระดาน เพื่อให้เกิดเป็นสมการคณิตศาสตร์ใหม่ที่ถูกต้อง 2. การลงครั้งแรก ต้องต่อกับช่องดาวบนกระดาน 3. การคิดคะแนน นำคะแนนของเบี้ยแต่ละตัวในสมการมาบวกกัน หากลงเบี้ยใหม่ในช่องคะแนนพิเศษจะได้คะแนนเพิ่ม ดังนี้ - ช่องสีแดง นำคะแนนของทั้งสมการคูณสาม - ช่องสีเหลือง นำคะแนนของทั้งสมการคูณสอง - ช่องสีฟ้า นำคะแนนของตัวเบี้ยที่ทับช่องคูณสาม และ - ช่องสีส้ม นำคะแนนของตัวเบี้ยที่ทับช่องคูณสอง 4. การสิ้นสุดเกม มีสองกรณี คือ - เมื่อเบี้ยในถุงหมด และผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้เบี้ยที่มีอยู่จนหมด หรือ - เมื่อผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายมีการเล่นไปแล้ว และหลังจากนั้นไม่มีการลงเบี้ยในกระดานติดต่อกันรวม 6 ครั้ง
กติกาการเล่นพิเศษ 1. การขอเปลี่ยนตัว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวได้ตั้งแต่ 1-8 ตัว และจะเสียตาเดิน 1 ครั้ง โดยให้นำเบี้ยที่ต้องการเปลี่ยนมาวางบนกระดานและกด Exchange แต่ถ้าเบี้ยในถุงเหลือน้อยกว่า 5 ตัวจะไม่สามารถเปลี่ยนได้ 2. การทำบิงโก หากผู้เล่นสามารถลงเบี้ยทั้ง 8 ตัวได้ในตาเล่นครั้งเดียว จะได้คะแนนพิเศษเพิ่มอีก 40 คะแนน 3. เวลา รูปแบบของเวลาจะเป็น เวลาเริ่มต้นเป็นนาที/เวลาที่ได้เพิ่มขึ้นหลังจากการลงเบี้ยในแต่ละตาเป็นวินาที 4. สมการที่ถูกต้อง - ค่าของสมการฝั่งซ้ายและขวาต้องเท่ากัน โดยคำนวณเครื่องหมายคูณ/หาร ก่อนเครื่องหมายบวก/ลบ และทำตามลำดับจากซ้ายไปขวา หรือบนลงล่าง - เลขหลักเดียวสามารถนำมาต่อเป็นเลข 2-3 หลักได้ แต่ห้ามนำเลขศูนย์ต่อหน้าเลขตัวอื่น - เครื่องหมายบวก ลบ คูณ หาร ห้ามวางติดกัน - เครื่องหมายลบนำมาต่อหน้าตัวเลขเพื่อทำเป็นเลขติดลบได้ แต่ห้ามวางเป็นเลขติดลบศูนย์ - เลขศูนย์ห้ามเป็นตัวหาร
|