❀ การเลือกใช้แบบของตัวอักษรควรจะเข้ากันได้กับระบบงานมัลติมีเดียที่นำเสนอ ซึ่งหมายถึงการสร้างสรรค์ให้ผู้ใช้มีอารมณ์ร่วม ไม่ Contrast เข้มมากเกินไป
❀ ข้อความที่นำเสนอจะต้องสอดคล้องกับภาพประกอบและไปในทิศทางเดียวกัน และมีปริมาณมากเพียงพอสำหรับภาพแต่ละภาพ
❀ เลือกใช้แบบตัวอักษร (Font) ขนาด (Font Size) รูปแบบ (Format) และการปรับตำแหน่ง (Text Alignment) ให้เหมาะสมและเป็นระบบ เพื่อให้ง่ายต่อการอ่าน
<h3>❀ ส่วนของข้อความที่ต้องการเน้น ให้ใช้วิธีการเน้นด้วยสี ใช้ตัวเอียง หรือใช้กราฟิกอื่น ๆ ช่วยเน้น ไม่ควรใช้วิธีการขีดเส้นใต้ เนื่องจากจะทำให้ผู้ใช้สับสนระหว่างข้อความกับไฮเปอร์ลิงค์</h3><h3>
❀ ข้อความที่นำเสนอควรเป็นข้อความโดยสรุป ตรงประเด็น และกระทัดรัด ไม่ควรขยายความมากเกินไปจนคล้ายกับหนังสือ แต่ก็ไม่ควรสรุปสั้นมาก ๆ เช่นกัน
</h3><h3>
❀ พยายามหลีกเลี่ยงปัญหาเรื่องแบบตัวอักษรไม่ตรงกันระหว่างการพัฒนากับการนำไปใช้งาน ซึ่งมีข้อพิจารณา 3 แนวทางดังนี้</h3><h3> ❆ เลือกใช้แบบตัวอักษรที่เป็นมาตรฐานของระบบปฏิบัติการของไมโครคอมพิวเตอร์ เช่น Time News Roman สำหรับ Windows และ Geneva สำหรับ Macintosh
</h3><h3> ❆ สร้างระบบให้มีการสำเนาแบบตัวอักษรที่เกี่ยวข้องลงไปในเครื่องของผู้ใช้ก่อนที่จะมีการเรียกโปรแกรมใช้งาน</h3><h3> ❆ แปลงข้อความทั้งหมดให้เป็นกราฟิกแบบบิทแมพ เพื่อนำไปใช้ในระบบงานมัลติ มีเดีย ซึ่งมีข้อเสียก็คือข้อความดังกล่าวจะไม่สามารถแก้ไขใด ๆ ได้ในภายหลัง</h3><h3>
❀ สำหรับข้อความภาษาอังกฤษ ควรเลือกใช้แบบตัวอักษร Serif ขนาด 10 – 12 points สำหรับข้อความปกติ และเลือกใช้แบบตัวอักษร San Serif ขนาด 14 – 48 Points สำหรับหัวเรื่อง
</h3><h3> </h3><h3>❀ เพื่อดึงดูดความสนใจของหัวเรื่อง สามารถใช้โปรแกรมสำเร็จรูปช่วยนำเสนอข้อความที่ใช้เทคนิคพิเศษต่าง ๆ ได้ เช่น Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Director, Macromedia Flash และ Microsoft Word Art เป็นต้น</h3><h3>
❀ ไม่ควรใช้ตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด ยกเว้นการขึ้นต้นประโยค เนื่องจากจะทำให้ยากต่อการอ่านและการใช้ตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมดแสดงถึงความไม่สุภาพ
</h3>
สวัสดีค่ะอาจารย์...วรรธนชัย ๏(。◕‿◕。)๏ ♫ ♬ ♪ ♩ ♭