การเรียนการสอนการใช้ทีมการแข่งขันเกม  Sacco จอห์น
   กิจกรรม: การแข่งขันเกมของทีมเป็นยุทธศาสตร์การเรียนรู้การพัฒนาสหกรณ์ที่ Johns HopkinsUniversity สามารถใช้เป็นทางเลือกการประเมินและ / หรือเป็นเทคนิคการทบทวนรูปแบบการดำเนินการเล่นเกม
  1. องค์ประกอบทีมโครงสร้างเบื้องต้นโดยระบุนักเรียนสูงสุดและต่ำสุดที่มีประสิทธิภาพในชั้นเรียน (ระบุเป็นจำนวนมากของแต่ละทีมมี.) หมายเลขที่ดีที่สุดสำหรับทีมคือห้า(ชั้น 29 จะมีห้าทีมที่ห้าและหนึ่งในสี่.)
  2. หนึ่งในสถานที่สูงและนักศึกษาคนหนึ่งที่มีประสิทธิภาพต่ำในแต่ละทีม ธรรมแจกจ่ายเหลือนักเรียน "กลาง"
  3. ในวันที่คุณประกาศทีมเริ่มต้นคุณอาจต้องการที่จะทำกิจกรรมการสร้างทีมงาน หนึ่งนักเรียนสนุกสนานคือการเลือกชื่อ (ใส่ข้อ จำกัด บางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้) และการออกแบบสัญลักษณ์หรือตราเพื่อแสดงรอบ ๆ ห้องเรียน นี้จะช่วยให้พวกเขา "ซื้อเป็น" โครงการ
  4. ทำให้แผ่นคะแนนการแข่งขันโดยการวางนักเรียนเท่ากับคุณภาพ (ตามคะแนนเกม) จากทีมที่แตกต่างกันเดียวกันการแข่งขัน "ตาราง." ที่สี่ต่อตารางได้อย่างดีที่สุดแล้วให้ตารางของสามหรือสอง
  5. หลังจากทีมตัดสินใจว่าใครเป็นคนแรกใบคำตอบกฎใต้แผ่นและมือผู้อ่านครั้งแรกคำถาม
  6. ผู้เล่นอาจซ้ำแผ่นคำถามเดียวกัน (ควรรู้ว่าพวกเขาทั้งหมดในขณะนี้!) หรือมีแผ่นที่แตกต่างกันหลายสำหรับพวกเขาที่จะทำตามความคิดเห็นของหน่วย
  7. คะแนนการแข่งขันจะถูกบันทึกลงบนแผ่นหนังสือเหมือนเกรดแบ่งโดยทีม ประกาศผู้ชนะรางวัลในแต่ละรอบหลังจากโพสต์ชื่อหรือภาพโพลารอยด์สำหรับสัปดาห์หรือรางวัลการรักษาขนาดเล็กหรือสิทธิ์ นอกเหนือจากการใช้คะแนนเป็นทางเลือกในการทดสอบที่เป็นลายลักษณ์อักษรคุณสามารถ:TGT - ทีมเกมการแข่งขัน
  กฎระเบียบ
  1. ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการ์ดจากกอง เป็นหนึ่งเดียวกับบัตรสูงสุดเริ่มต้น กลับไปยังกองการ์ดและ shuffle
  2. คนแรกควรจะวาดการ์ดจากด้านบนของสแต็คและหันมาบนโต๊ะ อ่านคำถามออกมาดัง ๆ (เดิมที่ "อ่าน" จะให้คำตอบกับการลงโทษหรือไม่!)
  3. เล่นไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา แต่ละคนเนื่องในการสั่งซื้ออาจจะเป็นเพียงพูดทั้ง "PASS" (และให้คำตอบไม่ได้) หรือ "ความท้าทาย." ความท้าทายคือทำถ้าคำตอบไม่ถูกต้องได้รับเพื่อให้ห่างไกล
  4. หลังจากผ่านคนสุดท้ายหรือความท้าทายตรวจสอบคำตอบในกระดาษคำตอบ
  5. ที่จะทำคะแนน: ผู้เล่นที่ถูกต้องก่อนได้รับบัตร; แต่ละคนที่ไม่ถูกต้องที่ถูกท้าทายคืนบัตรไปที่ด้านล่างของสแต็ค (อ่านไม่ถูกต้องสูญเสียจุดใด

   6. ยังคงเล่นต่อไปด้วยแผ่นคำถามย้ายตามเข็มนาฬิกา
  7. เมื่อกองการ์ดที่ว่างเปล่าบันทึกหมายเลขของผู้เล่นไพ่แต่ละคนได้รับภายใต้ "เกม" คอลัมน์ของแผ่นคะแนน กองสลับแลเล่นจนกว่าจะถึงเวลาที่เรียกว่าคำถามหรือแผ่นที่มีการเปลี่ยนแปลง
   8. ในตอนท้ายของการแข่งขันเพิ่มจำนวนของบัตรที่ได้รับในเกมทั้งหมดและหาสิ่งที่การแข่งขันด้านล่าง