สรุปองค์ความรู้ e-Learning
- ความหมายของ e-Learning คือ รูปแบบของการเรียนรู้ด้วยตนเอง โดยอาศัยเครือข่ายคอมพิวเตอร์ หรือสื่ออิเลคทรอนิกส์ในการถ่ายทอดเรื่องราว และเนื้อหา โดยมีสื่อในการนำเสนอบทเรียนได้ตั้งแต่ 1 สื่อขึ้นไป และการเรียนการสอนนั้นสามารถที่จะอยู่ในรูปของการสอนทางเดียว หรือการสอนแบบปฏิสัมพันธ์ก็ได้
- พัฒนาการของ e-Learning 1) ยุคคอมพิวเตอร์ช่วยสอนและฝึกอบรม (Instructor Led Training Era) เป็นยุคที่อยู่ในช่วงเริ่มใช้คอมพิวเตอร์ในวงการศึกษา จนถึงปี ค.ศ. 1983 2) ยุคมัลติมีเดีย (Multimedia Era) อยู่ในช่วงปี ค.ศ. 1984 - 1993 ตรงกับช่วงที่มีการใช้ Microsoft Windows 3.1 อย่างกว้างขวาง มีการใช้ซีดีรอมในการเก็บบันทึกข้อมูล มีการใช้โปรแกรม PowerPoint สร้างสื่อนำเสนอ 3) ยุคเว็บเริ่มต้น (Web Infancy) อยู่ในช่วงปี ค.ศ. 1994 - 1999 มีการนำเทคโนโลยีเว็บเข้ามาเป็นบริการหนึ่งของอินเทอร์เน็ต มีการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเว็บสร้างบทเรียนช่วยสอน ฝึกอบรม เทคโนโลยีมัลติมีเดียบนเว็บ 4) ยุคเว็บใหม่ (Next Generation Web) เริ่มตั้งแต่ปี ค.ศ. 2000 เป็นต้นไป มีการนำสื่อข้อมูล เครื่องมือต่างๆ มาประยุกต์สร้างบทเรียน เป็นการก้าวสู่ระบบ e-Learning อย่างแท้จริง
- องค์ประกอบของ e-Learning 1. เนื้อหาของบทเรียน 2. ระบบบริหารการเรียน (LMS : e-Learning Management System) 3. การติดต่อสื่อสารแบบ 2 ทาง แบ่งได้เป็น 2 ประเภทดังนี้ 1) real-time ได้แก่ Chat, Conferencing เป็นต้น 2) non real-time ได้แก่ Web-board, e-mail เป็นต้น 4. การสอบ/วัดผลการเรียน
- คุณลักษณะของ e-Learning 1. Anywhere, Anytime and Anybody 2. Multimedia 3. Non-Linear 4. Interactive
- ระดับเนื้อหาของ e-Learning 1. ระดับเน้นข้อความออนไลน์ (Text Online) 2. ระดับรายวิชาออนไลน์ เชิงโต้ตอบและประหยัด (Low Cost Interactive Online Course) 3. ระดับรายวิชาออนไลน์คุณภาพสูง (Hight Quality Online Course ) แอนิเมชั่น (animation experts) มีการใช้เครื่องมือเพิ่มเติมในการผลิต และเรียกดูเนื้อหาด้วย
- การนำ e-Learning ไปใช้ 1. สื่อเสริม (Supplementary)2. สื่อเพิ่มเติม (Complementary)3. สื่อหลัก (Comprehensive)
- ข้อได้เปรียบของ e-Learning ช่วยให้การจัดการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น มีการใช้เทคโนโลยีสื่อหลายมิติ (Hypermedia) ทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ตามจังหวะของตน ผู้เรียนสามารถควบคุม เอื้อให้การโต้ตอบ (interaction) ที่หลากหลาย ส่งเสริมให้เกิดการเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ และมีจัดการเรียนรู้ในวงกว้างขึ้น
- ข้อพึงระวังของ e-Learning ผู้สอนที่นำ e-Learning ต้องออกแบบให้จูงใจผู้เรียน การลงทุนต้องครอบคลุมถึงการจัดการให้ผู้สอนและผู้เรียนสามารถเข้าถึงเนื้อหา หรือการติดต่อสื่อสารออนไลน์ได้สะดวก (facilities) เหมาะสม กับผู้เรียน ตามหลักจิตวิทยาการศึกษา รวมทั้งการนำเสนอเนื้อหาในลักษณะnon-linear
- ผลิตภัณฑ์ของ e-Learning ได้แก่ e-Book , e-Library , Virtual Lab ในรูปแบบของ simulation
Video โดยกระจายสัญญาณภาพแบบ streaming , Virtual Classroom และ Web based Instruction
- บทบาทของ e-Learning ในไทย e-Learning ของจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ภายใต้ชื่อโครงการ ChulaOnline www.chulaonline.com สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.) ภายใต้ชื่อโครงการ NOLP มี URL ในการเรียกดูคือ www.thai2learn.com และภายใต้ชื่อโครงการ Learn Online มี URL ในการเรียกดูคือ www.learn.in.th โดยเปิดวิชาต่างๆ 10 วิชา
ขอบได้รับความขอบคุณ จาก นายวิธวัช เทียนสีม่วง และนายฐาปกรณ์ วิแสง
สรุปองค์ความรู้เกี่ยวกับ e-learning สำหรับท่านที่อยากรู้ว่ามันคืออะไร