โครงการวิจัยในชั้นเรียน
ปัญหาการเรียนรู้
เด็กนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 จำนวน 6 คน ขาดทักษะในการอ่านคำศัพท์ในวิชาภาษาอังกฤษ
ลักษณะ/สาเหตุของปัญหา
1. นักเรียนอ่านคำศัพท์ในภาอังกฤษไม่ออก
2. นักเรียนจำตัวอักษรภาษาอังกฤษได้เป็นบางตัว
วิธีการแก้ปัญหา/นวัตกรรม
- ครูให้เด็กอ่านตัวอักษรภาษาอังกฤษ A-Z
- ครูให้เด็กลากเส้นต่อจดอักษรภาษาอังกฤษ A-Z และระบายสีภาพ จากภาพต่อจุด
- ครูให้เด็กอ่านคำศัพท์ โดยมีภาพประกอบ
- ครูให้เด็กเล่นเกมเติมคำศัพท์ที่หายไป
ชื่อเรื่อง การพัฒนาการอ่าน ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมการศึกษา
ผู้วิจัย นางนุชจรีย์ จาปัญญา
ความเป็นมาและความสำคัญ
ภาษาอังกฤษเป็นภาษาสากล และมีความจำเป็นอย่างยิ่งในปัจจุบัน การจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาทักษะการเรียนร้าษาอังกฤษสำหรับนักเรียนในระดับอนุบาล โดยให้เป็นคำศัพท์พื้นฐานง่าย ๆ ใกล้ตัวเด็ก และสามารถใช้ได้ในชีวิตประจำวันน ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการปูพื้นฐานทางด้านภาษาอังกฤษให้กับเด็ก
ดังนั้นเพื่อให้ผู้เรียนได้เกิดการเรียนรู้ได้อย่างมีความสุข สนุกสนาน มีความรักด้านภาษา จึงได้จัดกิจกรรมการพัฒนาการอ่านภาษาอังกฤษโดยใช้เกมการศึกษา เพื่อให้ผู้เรียนมีพื้นฐานที่ดี ในการเรียนภาษาอังกฤษให้กับเด็ก ๆ ได้ต่อไปอนาคต
วัตถุประสงค์
ปีที่ 3 โดยใช้เกมการศึกษา
2. เพื่อเปรียบเทียบคะแนนก่อนและหลังการใช้เกมการศึกษา
สมุมติฐาน
หลังจากจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใช้เกมการศึกษา นักเรียนสามารถอ่านคำศัพท์ในวิชาภาษาอังกฤษได้ดีขึ้น
ขอบเขตของการวิจัย
ประชากร/ นักเรียนกลุ่มเป้าหมาย
นักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 ชาย – หญิง โรงเรียนสุมานัน ตำบลปากน้ำ อำเภอเมือง จังหวัดสมุทรปราการ จำนวน 29 คน
กลุ่มตัวอย่าง
นักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 โรงเรียนสุมานันที่อ่านคำศัพท์ในภาษาอังกฤษไม่ได้และมีคะแนนในวิชาภาษาอังกฤษต่ำ
ระยะเวลาในการทดลอง
ดำเนินการวิจัยในภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2552 ตั้งแต่เดือน ธันวาคม 2552สิ้นสุด เดือนมกราคม 2553 รวม 8 สัปดาห์ สัปดาห์ละ 3 ครั้ง ครั้งละ 40 นาที
เครื่องมือที่ใช้ในการทดลอง
1. เกมการศึกษา (เกมเติมคำศัพท์/ ภาพต่อจุด)
2. ใบงานทดสอบการอ่านคำศัพท์
3. บัตรคำศัพท์
4. แบบประเมินการอ่าน
ตัวแปรที่ศึกษา
ตัวแปรอิสระ การใช้เกมการศึกษา
ตัวแปรตาม การอ่านคำศัพท์ของนักเรียนชั้นอนุบาล 3
วิธีดำเนินการวิจัย
กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยคือ นักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 โรงเรียนสุมานัน จำนวน 6 คน โดยคัดเลือกจากนักเรียนที่อ่านคำศัพท์ในวิชาภาษาอังกฤษไม่ได้ และมีผลการเรียนในวิชาภาษาอังกฤษต่ำ โดยผู้วิจัยเลือกใช้เครื่องมือในการทดลอง คือ เกมการศึกษา ใบงานการทดสอบการอ่าน แบบประเมินด้านทักษะการอ่าน ก่อน-หลัง โดยนำไปทดลองใช้ในระยะเวลา 8 สัปดาห์ สัปดาห์ละ 3 ครั้ง ครั้งละ 40 นาที แล้วนำผลการวิเคราะห์ หาค่าเฉลี่ เพื่อนำมาเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ก่อนและหลังการทดลอง โดยใช้ค่า t-test ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D) ค่าสัมประสิทธิ์การกระจาย หรือสัมประสิทธิ์การแปรผัน (C.V) ค่าเฉลี่ย X ค่าร้อยละ
ต้องการดูรายละเอียดทั้งหมด
เป็นตัวอย่างในงานวิจัยได้ดีมากจะขอนำไปปรับใช้กับเด็กที่สอนเพราะสอนอนุบาล2กับ3อยู่แล้ว