วิทยาลัยเกษตรและเทคโนโลยีนครศรีธรรมราช สู้ สู้

E-education (บทความฉบับที่หนึ่ง)

การจัดการนวัตกรรมและสารสนเทศ   เป็นการบูรณาการความรู้ในสาขาต่าง ๆ ได้แก่การจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศ   เทคโนโลยีการศึกษาบรรณรักษ์และสารสนเทศศาสตร์เทคโนโลยีสื่อสารและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์  เพื่อนำมาประยุกต์ใช้ในการบริหารการศึกษาในยุคสังคมสารสนเทศและการปฏิรูประบบการศึกษาเพื่อความก้าวหน้าของประเทศสำหรับการเรียนการสอนผ่านเว็บวิชาการจัดการนวัตกรรมและสารสนเทศนั้นข้าพเจ้าคิดว่ามีวัตถุประสงค์เพื่อ  เพื่อฝึกประสบการณ์ในการจัดการ การบริหาร การสืบค้นและสร้างกิจนิสัยในการใช้เทคโนโลยี  และความจำเป็นที่ต้องมีการจัดการนวัตกรรมและสารสนเทศนั้น  มีแรงขับหลายๆปัจจัยที่  จำเป็นสำหรับการศึกษาการจัดการนวัตกรรมและสารสนเทศ  เช่น

สภาพสังคม - knowledge-based Society  ที่เปลี่ยนแปลงไป

- สังคมฐานความรู้ (Knowledge-based Society)

- กลุ่มผู้ปฏิบัติงานที่มีความรู้ (Knowledge worker)

- องค์กรแห่งความรู้ (Knowledge Organization)

ความเจริญก้าวหน้าทางด้านวิทยาการต่าง ๆ

- ความรู้ที่มีอยู่จะล้าสมัยเร็วขึ้น

- การเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ ใช้เวลาที่สั้นลง

- มีการแข่งขันทางเทคโนโลยีในรูปแบบใหม่ ๆ ทุกวัน

- ต้องมีการแนะนำ เทคนิค เครื่องมือใหม่ ๆ ในองค์กรการเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของงาน

- การปฏิบัติงานที่สะดวก รวดเร็ว

- ลดความซ้ำซ้อน

- ง่ายต่อการปฏิบัติ

- มีความถูกต้อง แม่นยำ เป็นปัจจุบัน

นโยบายภาครัฐ และการแข่งขันกับอารยประเทศ

- E-Thailand

- TLT 2010

- พรบ.การศึกษาแห่งชาติ

- การประกันคุณภาพการให้บริการ 

บทความนี้ข้าพเจ้าขอพูดถึงเฉพาะการจัดการนวัตกรรมสำหรับในส่วนของสารสนเทศข้าพเจ้าจะพูดในโอกาสต่อไป 

นวัตกรรมคือความคิด การปฏิบัติ หรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ที่ยังไม่เคยมีใช้มาก่อน หรือเป็นการพัฒนาดัดแปลงมาจากของเดิมที่มีอยู่แล้ว ให้ทันสมัยและใช้ได้ผลดียิ่งขึ้นเกณฑ์พิจารณาการเป็นนวัตกรรม

1) เป็นวิธีการใหม่ทั้งหมดหรือเกิดจากการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงวิธีการเดิม
2) มีการนำเอาวิธีระบบ (System) พิจารณาองค์ประกอบของกระบวนการ

ดำเนินการ นั้น ๆ
3) มีการวิจัย หรืออยู่ระหว่างการวิจัยว่า ทำให้กระบวนการดำเนินงานนั้น ๆ

มีประสิทธิภาพสูงขึ้นกว่าเดิม
4) ยังไม่เป็นส่วนหนึ่งของระบบในปัจจุบัน
ระยะเวลาของนวัตกรรมระยะที่ 1 มีการประดิษฐ์คิดค้น (Innovation) หรือเป็นการปรุงแต่งของเก่าให้เหมาะสมกับกาลสมัย
ระยะที่ 2 พัฒนาการ (
Development) มีการทดลองในแหล่งทดลองจัดทำอยู่ในลักษณะของโครงการ
ทดลองปฏิบัติก่อน (PilotProject)
ระยะที่ 3 การนำเอาไปปฏิบัติในสถานการณ์ทั่วไป ซึ่งจัดว่าเป็นนวัตกรรมขั้นสมบูรณ์
การปฏิเสธและการยอมรับนวัตกรรม

การปฏิเสธ 
-      ความเคยชินกับวิธีการเดิม

-          ความไม่แน่ใจในประสิทธิภาพของนวัตกรรม

-          ความรู้ของบุคคลต่อนวัตกรรม

-          ข้อจำกัดทางด้านงบประมาณ     

การยอมรับนวัตกรรม 

-      ขั้นตื่นตัว (Awareness)       
-      ขั้นสนใจ (
Interest)
-      ขั้นไตร่ตรอง (
Evaluation)
-      ขั้นทดลอง (
Trial)
-      ขั้นยอมรับ
(Adoption) 
 

สำหรับนวัตกรรมที่มนุษย์คิดค้นขึ้นและได้นำมาประยุกต์ใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วทุกองค์การก็คือ Computer  จนนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในหลายๆ ด้านโดยเฉพาะด้านการศึกษาจนก่อให้เกิดแรงขับที่นำไปสู่สังคมแห่งการเรียนรู้  ซึ่งองค์ประกอบของ  Learning Society  ประกอบไปด้วย

-  Life Long Learning (LLL)

-  Student-Centered Learning

-  Learners à Learn How To Learn

-  Instructor à Learn How To Teach

-  Content Overload Crisis

-  Educators must be responsible for creating contents

-  Concise & Relevant

-  Interesting & Useful

-  Creative / Constructive / Innovative

-  Instruction-Based or Construction-Based

 ในสัปดาห์หน้าข้าพเจ้าจะเขียนเกี่ยวกับประเทศไทยกับการประยุกต์ใช้ 

E –Thailand โปรดติดตามอ่านนะค่ะ

เนื้อหาบางส่วนคัดลอกมาจาก  www.themegallery.com