หลังจากได้ประสบการณ์จากการนำเกมไปใช้กับห้อง ม.๒/๒  ได้คำแนะนำเพิ่มเติม  และนึกย้อนไปถึงกิจกรรมแข่งขันเปิดสารานุกรม ก็นึกได้ว่า  ต้องมีกรรมการมาช่วยคอยดูแลว่ากลุ่มใดเสร็จก่อน  และเป็นผู้ไปเก็บ  จากกลุ่มรวบรวมมาให้ครู  

  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">     เมื่อถึงเวลาของวันนี้ คาบที่ ๕  ผู้สอนได้ให้นักเรียนจำนวน ๓ คน เป็นผู้ช่วย    คอยดูแล  โดยเฉพาะลำดับที่ ๑ - ๓ ซึ่งมีผลต่อคะแนน</p>  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">      ก็ยังพบปัญหาว่า  นักเรียนดูไม่ทัน  นักเรียนทั้ง ๓ คนไม่ได้เห็นไปในทางเดียวกัน  ส่วนครูเอง เห็นครอบคลุมแต่จำไม่ได้    จึงมีเสียงทักท้วงจากบางกลุ่มมาว่า  กรรมการไม่มองกลุ่มเขาเพราะเขาอยู่ใกล้เกิน   กรรมการมองเห็นแต่กลุ่มไกล     จึงให้กรรมการถอยออกมามองจากไกล ๆ  การเก็บและเรียงลำดับคำตอบจึงดีขึ้น</p>  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">        เมื่อสิ้นคาบเรียน นักเรียนก็บอกว่าพรุ่งนี้ต่ออีกนะคะ/ครับครู</p>  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">        คาบที่ ๖  ผู้สอนลองนำไปใช้กับห้อง ม.๒/๘ ซึ่งมีความรับผิดชอบและความสามารถทางการเรียนแตกต่างกัน ซึ่งมีนักเรียนนั่งเบียดกันในห้องจำนวน ๕๐  คน  ครูค่อนข้างหวั่นใจ</p>  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">        เมื่อผู้สอนแจ้งกิจกรรมมีนักเรียนคนหนึ่งแกล้งพูดมาว่า “ไม่เล่นครับ” หลังจากที่นักเรียนรับฟังคำชี้แจง   อ่านคำอธิบายวิธีเล่นเล่น  เขียนชื่อกลุ่ม เลขที่  และอ่านสำรวจเนื้อหาทั้ง ๓ เรื่อง  ครูสังเกตว่านักเรียนหลายกลุ่มใช้เทคนิคเขียนบรรทัดไว้ล่วงหน้า  ในแต่ละกลุ่มจะมี ๑-๒ คนที่ตั้งหน้าตั้งตาอ่านกันจริง ๆ  จัง ๆ ส่วนคนอื่นก็จะเล่นบ้าง อ่านบ้าง</p>  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">         ครั้งนี้ผู้สอนให้นักเรียนมาเป็นกรรมการช่วย ๒ คน  เขาเป็นนักกีฬาที่เก่งตั้งใจฝึกซ้อมมาก  ยกเว้นเรื่องเรียนที่เขาดูจะไม่ค่อยจะใส่ใจ   และเพื่อกันหลงกันลืมหรือพลั้งเผลอของกรรมการและผู้สอน  ผู้สอนจึงได้เขียนแผนผังกลุ่มบนกระดานดำ  และเขียนชื่อแต่ละกลุ่มกำกับไว้  เมื่อเขาชูกระดาษคำตอบครูก็เขียนเลขลำดับไว้บนผังของกระดาน   ครูสังเกตว่าห้องนี้ตั้งชื่อกลุ่มได้น่าสนใจกว่าห้อง ม.๒/๒  เพราะห้อง๒/๒ตั้งชื่อกลุ่มว่า กลุ่ม 1   (อารบิค)  อีกกลุ่มหนึ่งชื่อกลุ่ม ๑  (เลขไทย)  ในขณะที่ห้องม.๒/๘ ตั้งชื่อ  กลุ่ม boy& girl   เบนโนรา   หมูน้อยหมูอ้วน   ดาวกระจาย  ซารางเอโย ฯลฯ</p>  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">        บรรยากาศระหว่างการเล่นของห้องนี้ตื่นเต้นและดังกว่าห้อง ม. ๒/๒  ครูอ่านไม่ทันจบประโยค  เสียงฮือฮา  ก็กระหึ่ม  ขณะที่ส่งก็มีเสียงกรี๊ด ๆ ของกลุ่มสาว ๆ และตะโกนเรียกให้เก็บกระดาษของกลุ่มหนุ่ม ๆ  ไม่มีนักเรียนคนไหนนั่งเฉยกันเลย  ทุกคนลุ้นกันเต็มที่   </p>  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">        เมื่อหมดเวลา  ได้ยินเสียงพูดกันในกลุ่มว่า  “คืนนี้ต้องไปอ่านล่วงหน้าแล้วล่ะ” </p>    <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">         เมื่อเห็นนักเรียนได้เรียนรู้อย่างมีความสุข  ครูมีความสุขยิ่งกว่า   แม้ว่าเป็นความสุขที่ไม่ยั่งยืนก็ตาม</p>  <p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">ตัวอย่างการเตรียมโจทย์</p> โจทย์เกมตาไว<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse"><tbody>

ข้อความ เรื่อง หน้า บรรทัด  ๑..อิสปยกนิทานเรื่องหมาจิ้งจอกกับฝูงเหลือบมาเป็นอุทาหรณ์ประกอบคำชี้แจงในสภาว่า โคลงสุภาษิตอิศปปรณำ 114 14-15 ๒.คำว่าปกรณำ แปลว่าคัมภีร์ ตำรา หนังสือ  โคลงสุภาษิตอิศปปรณำ 114 19 ๓. คำปด คำเท็จ เป็นคำแผลงมากจากคำสันสกฤตว่า มฤษา โคลงสุภาษิตนฤทุมนาการ 113 12

</tbody></table><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"> </p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"> </p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">ตัวอย่างแบบบันทึกคะแนน</p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">
แบบบันทึกผลการเล่นเกมตาไว  ห้อง  …………………</p>
  <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse"><tbody>

ข้อที่ /กลุ่ม ทราย ฟ้าสาง เพนกวิน หมีพู                                         รวมคะแนน        

</tbody></table>