1. เทคนิคการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
กระบวนการจัดการเรียนการสอนเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งในยุคของการปฏิรูปการศึกษา ผู้เรียนจะเกิดการเรียนรู้ได้หลากหลายวิธีการ ไม่มีวิธีการสอนแบบหนึ่งแบบใดเหมาะสมที่สุดหรือดีที่สุด ผู้สอนจึงต้องรู้จักวิธีการจัดกระบวนการเรียนรู้ให้หลากหลาย เพื่อที่จะได้เลือกใช้อย่างเหมาะสมกับสถานการณ์ หรือเนื้อหาวิชาที่ต้องการสอน โดยมีเป้าหมายสูงสุดร่วมกันคือ การพัฒนาการเรียนรู้ให้แก่ผู้เรียน และทำให้ผู้เรียนสามารถสร้างองค์ความรู้นั้นๆได้
การจัดกระบวนการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นสำคัญเป็นประเด็นหลักที่หยิบยกขึ้นมาเป็นเครื่องมือในการพัฒนาองค์ความรู้ของผู้เรียน โดยครูมุ่งที่จะใช้แนวคิดและทฤษฎีทางการศึกษาเป็นหลัก เพื่อช่วยให้ผู้เรียนเกิดกระบวนการคิดจากการเรียนรู้ได้อย่างกว้างขวาง และเป็นการเรียนรู้ที่เป็นไปตามธรรมชาติ ตรงตามความต้องการของผู้เรียน เป็นการส่งเสริมให้เกิดการบูรณาการที่หลากหลาย สามารถเติมเต็มตามศักยภาพของผู้เรียนได้ ดังต่อไปนี้
- ผู้เรียนมีคุณลักษณะนิสัยด้านความมีวินัยในตนเอง มุ่งเน้นกิจกรรมการเรียนการสอนที่ผู้เรียนมีส่วนร่วมเรียนรู้จากกันและกัน พร้อมสอดแทรกคุณธรรม จริยธรรม เน้นกระบวนการมากกว่าเนื้อหา
- เป็นการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นผู้กระทำโดยครูวางแผนจัดการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ และพัฒนาปรับปรุงชิ้นงานให้ได้ตามเกณฑ์การประเมิน อาศัยองค์ความรู้ภายในตนเองกับการเรียนรู้ข้อมูลต่างๆ ที่อยู่รอบตัว
- เป็นการพัฒนาทักษะการแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง ทักษะการคิด ทักษะการจัดการและทักษะการทำงานเป็นกลุ่ม
2. องค์ความรู้ที่จัดได้
2.1 ครูและนักเรียนร่วมกันวางแผนการดำเนินการ โดยให้นักเรียนค้นหาความสามารถของตนเองตามรูปแบบกระบวนการคิดที่จะนำมาใช้ผลิต “เกมส์คณิตศาสตร์” ได้ข้อสรุปตามความสามารถดังนี้
นักเรียนคนที่ 1 : ออกแบบ/สร้างตารางเกมส์/ตั้งเกณฑ์การเล่นได้
นักเรียนคนที่ 2 : ตั้งสมมติฐานและกำหนดความสัมพันธ์ตัวเลขได้
นักเรียนคนที่ 3 : คิดค้นสูตร/ทดสอบสมมติฐาน/คิดคำนวณได้
2.2 ให้นักเรียนลงมือปฏิบัติหน้าที่ตามที่ได้แบ่งภารกิจกันในทีมด้วยการช่วยเหลือกันและรับคำแนะนำจากครูอย่างใกล้ชิด โดยสร้างและกำหนดการเชื่อมโยงเนื้อหาบูรณาการไปยังกลุ่มสาระอื่นจนงานสำเร็จ แล้วจัดเก็บข้อมูล (ผลงานที่สำเร็จ) ไว้ที่ Folder:/D:/excel:/Sheet1:/Sheet2
2.3 นำไฟล์ทั้งหมดที่สร้างไว้บันทึกลงในแผน CD (เกมส์ที่ใช้เล่นเก็บไว้ที่ Sheet 1 / คำเฉลยเก็บไว้ Sheet 2)
2.4 นำเกมส์ที่ผลิตได้ไปทดลองใช้กับกลุ่มตัวอย่างทั้งในและนอกโรงเรียน เพื่อหาข้อบกพร่องทั้งในรูปแบบเอกสารและแผ่น CD เพื่อประเมินผลตามสภาพจริง
2.5 ปรับปรุง/แก้ไข/พัฒนาผลงานที่ได้ให้มีความสมบูรณ์ที่สุด
2.6 รายงานผลความก้าวหน้าให้ผู้บริหารทราบ
2.7 ส่งเสริม แนะนำให้ครูทั้งในและนอกโรงเรียนนำเกมส์ที่ผลิตได้ไปใช้จัดการเรียนการสอน
2.8 ส่งผลงานที่ผลิตเข้าร่วมคัดเลือกพัฒนาผลงานตามโครงการ Microsoft IT Youth Challenge 2006 ของบริษัทไมโครซอฟท์ (ประเทศไทย) จำกัด เพื่อเผยแพร่ผลงานทางเว็บไซต์ http://www.pil.in.th
2.9 สรุปผลและรายงานผลโครงการให้ผู้บริหารทราบ
3. วิธีการจัดเก็บและการเผยแพร่เพื่อใช้ความรู้
3.1 ให้นักเรียนลงมือปฏิบัติหน้าที่ตามที่ได้แบ่งภารกิจกันในทีมด้วยการช่วยเหลือกันและรับคำแนะนำจากครูอย่างใกล้ชิด โดยสร้างและกำหนดการเชื่อมโยงเนื้อหาบูรณาการไปยังกลุ่มสาระอื่นจนงานสำเร็จ แล้วจัดเก็บข้อมูล (ผลงานที่สำเร็จ) ไว้ที่ Folder:/D:/excel:/Sheet1:/Sheet2
3.2 นำไฟล์ทั้งหมดที่สร้างไว้บันทึกลงในแผน CD (เกมส์ที่ใช้เล่นเก็บไว้ที่ Sheet 1 / คำเฉลยเก็บไว้ Sheet 2)
3.3 นำเกมที่ผลิตได้ไปทดลองใช้กับกลุ่มตัวอย่างทั้งในและนอกโรงเรียน เพื่อหาข้อบกพร่องทั้งในรูปแบบเอกสารและแผ่น CD เพื่อประเมินผลตามสภาพจริง
3.4 ปรับปรุง/แก้ไข/พัฒนาผลงานที่ได้ให้มีความสมบูรณ์ที่สุด
3.5 ส่งผลงานที่ผลิตได้ในรูปแบบแผ่น CD เข้าร่วมคัดเลือกพัฒนาผลงาน เผยแพร่ผลงานทางเว็บไซต์ http://www.pil.in.th ตามโครงการ Microsoft IT Youth Challenge 2006 ของบริษัทไมโครซอฟท์ (ประเทศไทย) จำกัดและได้รับการเผยแพร่ผลงานทางเว็บไซต์ http://www.pil.in.th เรียบร้อยแล้ว
เยี่ยมเลยค่ะ ขอบคุณมากค่ะ
ขอบคุณสำหรับเทคนิคการสอนที่ดีครับ
ขอบคุณที่เพิ่มเติมความรู้เรื่องนี้ค่ะ
แวะมาชมครับอาจารย์นก เรือจ่ายต้องทำงานเหนื่อยหน่อยครับ บาย