สื่อเกมยุคไซเบอร์ ภัยร้ายพิฆาตอนาคตเยาวชนไทย

เรื่อง  อมรรัตน์  เรืองสกุล  พัฒนา

 

สื่อเกมยุคไซเบอร์  ภัยร้ายพิฆาตอนาคตเยาวชนไทย

 

       จากการรายงานข่าวที่เกิดขึ้นมาไม่นานนี้เกี่ยวกับนักเรียนชายชั้น ม.6  โรงเรียนแห่งหนึ่งก่อเหตุใช้มีดแทงคนขับแท็กซี่จนเสียชีวิต และให้การกับเจ้าหน้าที่ตำรวจว่าได้เลียนแบบเกม “แกรนด์ เทฟต์ ออโต้” (Grand Theft Auto : GTA) ซึ่งเป็นเกมที่มีเนื้อหาความรุนแรงและมีการใช้อาวุธในลักษณะการวางแผนนำไปสู่การเข่นฆ่า  ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นโจร และสามารถตี ต่อย เตะ นำปืนในรูปแบบต่างๆ ไปยิงหรือฆ่าใครก็ได้ หากเข้าไปในเกมช่วงแรกผู้เล่นจะต้องไต่เต้าในการแสวงหาความมีอิทธิพลผ่านองค์กรร้ายของอาชญากรตลอดทั้งเกม หากผู้เล่นได้เล่นผิดจะมีดาวขึ้นและมีตำรวจมาไล่จับ จุดมุ่งหมายของเกมจะเกี่ยวข้องกับการก่ออาชญากรรมทั้งสิ้น อาทิ การปล้นธนาคาร การลอบสังหาร  ธุรกิจการค้าประเวณี การขับแข่งรถ ส่วนการขับแท็กซี่เป็นภารกิจเสริมที่ผู้เล่นจำเป็นต้องปฏิบัติภารกิจต่างๆ ในเกมให้เสร็จเพื่อจะดำเนินเรื่องในเกมต่อไป เล่ามาถึงตรงนี้ผู้อ่านคงนึกภาพออกว่า หากเยาวชนในปัจจุบันซึ่งติดเกมจำนวนมากได้เข้าไปเล่นเกมคอมพิวเตอร์ประเภทนี้ซึ่งมีอยู่อย่างเกลื่อนกลาดในท้องตลาดรวมถึงในสื่อเกมออนไลน์  หายนะของประเทศไทยจะเป็นเช่นไร

            สำนักวิจัยเอแบคโพล  มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ ได้สำรวจพฤติกรรมการติดเกมออนไลน์ในกลุ่มเด็กและเยาวชนอายุ 12 ปีขึ้นไปที่พักอาศัยอยู่ในเขตกรุงเทพมหานคร จำนวน 1,882 คน ในปี 2548 พบว่า เกมต่อสู้ประเภท ยิงปืน ฟัน เตะต่อย เป็นเกมที่ได้รับความนิยมเล่นมากที่สุดร้อยละ 37.7 รองลงมาคือเกมแข่งขันกีฬา เช่นฟุตบอล เทนนิส ร้อยละ 33.3  เกมแร็กนาร็อก ร้อยละ 22.7  เกมลับสมอง ร้อยละ 21.5 เกมแฟนตาซี ร้อยละ 14.1 สำหรับผลการสำรวจค่าใช้จ่ายโดยเฉลี่ยต่อเดือนจากการเล่นเกม พบว่าค่าใช้จ่ายในแต่ละเดือนหมดไปกับการเล่นเกมเฉลี่ยเดือนละ 759.74 บาท   ส่วนความเห็นของกลุ่มตัวอย่างต่อการเล่นเกมทั้งจากเกมคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์ กว่า 2 ใน 3 ของกลุ่มตัวอย่างบอกว่าทั้งเกมคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์ทำให้คนเล่นติด อยากเล่นอีกบ่อยๆ  ร้อยละ 93.3 บอกว่าสามารถหาร้านในการเล่นเกมได้ง่าย  ร้อยละ 6.7 ระบุว่าหาร้านเกมเล่นยาก

            สำหรับปัญหาพฤติกรรมการติดเกมคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์ของเด็กและเยาวชนไทยพบว่า พฤติกรรมดังกล่าวถือเป็นปัญหาส่วนตัวร้อยละ 31.9  เป็นปัญหาครอบครัวร้อยละ 31.6  เป็นปัญหาสังคมร้อยละ 20.5 และระบุว่าพฤติกรรมดังกล่าวไม่เป็นปัญหาร้อยละ 18.4   ส่วนปัจจัยที่สนับสนุนให้เกิดพฤติกรรมการติดเกมคอมพิวเตอร์หรือเกมออนไลน์ของเยาวชนไทย พบว่า ร้อยละ 75 ระบุว่าการเล่นเกมทำให้ได้รับความสนุกเพลิดเพลิน รองลงมาร้อยละ 69 ระบุพฤติกรรมการเลียนแบบเล่นตามเพื่อน เล่นตามแฟชั่น ร้อยละ 48 ระบุว่าเป็นความทันสมัยของเทคโนโลยีทางด้านคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน ร้อยละ 41.7 ระบุว่ามีแหล่งให้บริการมากขึ้น และร้อยละ 33.2 ระบุว่าเด็กมีเวลาว่างมากเกินไป

            ส่วนกรณีความคิดเห็นของกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อรัฐบาลในการดำเนินการแก้ไขปัญหาเกมออนไลน์มอมเมาเด็กและเยาวชน พบว่าร้อยละ 80.2 อยากให้รัฐบาลออกมาตรการควบคุมให้ร้านคอมพิวเตอร์เปิด ปิดเป็นเวลา ร้อยละ 55.4 ระบุให้จัดระเบียบเกมออนไลน์และเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสม ร้อยละ 46.3 ระบุว่าควรรณรงค์ส่งเสริมให้สมาชิกในครอบครัว พ่อแม่ ผู้ปกครอง บุตรหลานทำกิจกรรมร่วมกันมากขึ้น ร้อยละ 43.4 ระบุให้มีเจ้าหน้าที่รัฐที่มีหน้าที่รับผิดชอบโดยตรงและมีอำนาจสามารถจับกุมผู้ที่ทำผิดระเบียบได้ และร้อยละ 41.7 ให้เร่งดำเนินมาตรการในการปราบปรามเกมออนไลน์ที่มีเนื้อหาไม่เหมาะสม

            ผลสำรวจดังกล่าวเป็นสถิติที่ยืนยันได้ในระดับหนึ่งว่าเกมที่มีความรุนแรงยังเป็นเกมยอดนิยมอยู่ไม่ว่าจะผ่านไปกี่ปี ปัญหาเด็กติดเกมเป็นปัญหาที่มีมานานและสะสมก่อตัวขึ้นเรื่อยๆ  ผู้เขียนได้เฝ้าติดตามดูพฤติกรรมของเด็กจำนวน 3 คนซึ่งอาศัยอยู่ในย่านถนนชัยพฤกษ์ ในซอยนี้มีร้านเกมไม่ต่ำกว่า4 ร้านและมีเด็กตัวเล็กๆ อายุไม่กี่ขวบไปใช้บริการจำนวนมาก  และหากสังเกตจากพฤติกรรมของเด็กที่เข้าไปเล่นเกมแล้ว จะเข้าไปเล่นเกมเป็นระยะเวลานานไม่ต่ำกว่า 4 ชั่วโมงในวันหยุด และเมื่อมองสะท้อนไปที่ครอบครัวทำให้ทราบได้ว่าสาเหตุส่วนใหญ่ที่เด็กไปติดเกมนั้นมาจาก 1) ครอบครัวไม่ดูแลซึ่งกันและกัน ไม่มีกิจกรรมร่วมกันทำ ต่างคนต่างอยู่  ไม่มีน้ำใจให้แก่กัน เด็กจึงขาดที่พึ่งทางใจ ขาดกิจกรรมร่วมจึงหันหน้าไปหาเกมที่เขาคิดว่าคงจะช่วยให้เขามีความสุขขึ้นมาได้บ้าง 2) พฤติกรรมของตัวเด็กเองที่เห็นว่าเกมมีความสนุก เล่นแล้วเกิดการท้าทาย เกิดการแข่งขันต้องการชนะ หรือต้องการระบายความกลัดกลุ้ม ความรุนแรงที่มีอยู่ในตัวออกมา ซึ่งหากเล่นต่อเนื่องเป็นเวลานานเด็กกลุ่มนี้จะมีอัตราเสี่ยงต่อการก่ออาชญากรรมได้โดยง่าย เพราะจะมีการพนันเข้ามาเกี่ยวข้อง 3) ร้านเกมในปัจจุบันมีจำนวนมากมาย ไม่มีหน่วยงานใดมาควบคุมการเปิดให้บริการอย่างจริงจัง ทำให้เด็กมีทางเลือกถึงหน้าประตูบ้าน ก้าวเท้าออกมาก็เข้าไปหมกมุ่นอยู่ได้เป็นวันๆ 4) เทคโนโลยีที่เปลี่ยนไป มีความสะดวกสบายมากขึ้น การคิดค่าบริการก็ไม่แพงเหมือนสมัยก่อน ทำให้เด็กสามารถเข้าไปเล่นเกมได้อย่างสบาย 5) ไม่มีหน่วยงานใดที่มารับผิดชอบ ควบคุม ตรวจสอบอย่างเคร่งครัด ทำให้ผู้เปิดให้บริการเปิดได้อย่างเสรี ไม่สนใจต่อกฎหมายบ้านเมือง

            เราลองมาดู 10  เกมอันตรายที่อัยการสหรัฐอเมริกาได้เปิดเผยเมื่อปลายปี 2550 ให้พ่อแม่ผู้ปกครองหลีกเลี่ยงและไม่ให้ซื้อให้ลูกหลานเล่นเป็นอันขาด อันดับ 1)แกรนด์ เทฟต์ ออโต้ (GTA-Grand Theft Auto)  เนื้อหาเกมจะเป็นลักษณะที่ผู้เล่นจะเล่นบทเป็นอาชญากรในเมืองใหญ่ ผู้เล่นต้องเสาะแสวงหาอิทธิพลผ่านองค์กรอาชญากรรมไปตลอดเกม ภารกิจหลายอย่างในเกมมักตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ทรุดโทรมและเป็นแหล่งอาชญากรรมในเมือง จุดมุ่งหมายมักจะเกี่ยวกับการก่ออาชญากรรม ซึ่งจำเป็นต้องทำให้สำเร็จเพื่อจะดำเนินเนื้อเรื่องในเกมต่อไป เช่น การปล้นธนาคาร การลอบสังหาร และอาชญากรรมอื่นๆ มีการขับรถแท็กซี่ การดับเพลิง การบริหารธุรกิจค้าประเวณี การแข่งรถ และการหัดขับเครื่องบินเป็นภารกิจเสริม

             2) แมนฮันต์ (Manhunt) นักโทษประหารที่ได้รับการไว้ชีวิตแต่ต้องมาอยู่ในการถ่ายทำรายการที่เขาเป็นตัวเอกเดินไปในเมืองที่เต็มไปด้วยเหล่าร้ายที่คอยจะสังหาร โดยการเล่นเป็นการซุ่มโจมตีและรอจังหวะที่ศัตรูหันหลังแล้วเข้าไปสังหารด้วยอาวุธต่างๆ ที่มีให้เก็บในฉาก โดยท่าสังการนั้นจะขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการกดปุ่มแอคชั่นค้างไว้ มีทั้งหมด 3 ระดับ ระดับสีแดงเป็นระดับที่นานที่สุดและเป็นการสังหารที่รุนแรงที่สุด   3)สการ์เฟซ (Scarface)  เป็นเรื่องราวชีวิตของผู้ลี้ภัยชาวคิวบาที่ผลักดันตัวเองจนกลายมาเป็นเจ้าพ่อยาเสพติดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคนหนึ่งในโซนไมอามี่ ท้ายสุดต้องมาพบจุดจบด้วยความหยิ่งผยองและความฟุ้งเฟ้อของตัวเอง 4)ห้าสิบเซ็นต์ : บุลเลตพรูฟ (50 Cent : Bulletproof) เกมแอ็คชั่นแนวบู๊ล้างผลาญ มีฉากรุนแรงพอสมควร มีฉากยั่วยุทางเพศและคำหยาบคายต่างๆ ซึ่งแต่ละอย่างล้วนแล้วแต่เป็นสิ่งที่ไม่เหมาะกับเยาวชนทั้งสิ้น  5)สามร้อย : เดอะวิดีโอ เกม (300 : The Video Game) เรื่องราวแห่งตำนาน 300 ขุนศึกพันธุ์สะท้านโลก เกมนี้จะต้องประชันหน้ากับกองทัพศัตรูจากเปอร์เซีย โดยต้องคุมกองทัพกรีกให้ล้อมเข้ามา และจัดการฆ่าให้หมดทุกคนที่เข้ามา มีอาวุธที่อยู่ในมือ ทั้งฟัน แทงให้เลือดสาด   6) เดอะ ก็อดฟาเธอร์ (The Godfather)  เนื้อหาของเกมคล้ายในภาพยนตร์ หลังจากที่ได้ผ่านชีวิตความเป็นโจรลักเล็กขโมยน้อย ในที่สุดก็ได้ถูกตอบรับให้เข้าร่วมองค์กรอาชญากรรมที่มีอำนาจมากที่สุดในอเมริกา คือ ครอบครัว Corleone ฉากต่อไปก็ขึ้นอยู่กับการทำตามคำสั่ง ทำตัวให้เป็นที่ยอมรับ

            อันดับ 7) คิลเลอร์ 7 (Killer 7) เกมในรูปแบบการ์ตูน ทำให้ภาพลดความรุนแรงลงได้แต่ก็ได้นำเสียงประกอบที่ฟังน่ากลัว ผสมกับแนวคนเป็นโรคทางจิตประกอบเข้าไป  8)เรสซิเดนต์ อีวิล 4 (Resident Evil 4)  หรือ ไบโอฮาซาร์ด (Biohazard) หรือผีชีวะ  เป็นชื่อของวิดีโอเกม ภาพยนตร์ฮอลวีวูด นิยาย หนังสือการ์ตูน ผลิตและพัฒนาเริ่มแรกในรูปแบบวิดีโอเกม โดย ชินจิ มิคามิ จากบริษัทแคปคอม ประเทศญี่ปุ่น ได้รับแรงบันดาลในมาจากภาพยนตร์ชุดลิฟวิงเดด ของผู้กำกับ จอร์จ เอ.โรเมโร โดยวิดีโอเกมมีภาคหลัก 6 ภาคและภาคย่อยอีก 7 ภาค ส่วนภาพยนตร์ได้สร้างมาแล้ว 3 ภาค  9)ก็อด ออฟ วอร์ (God of War) เกมจะมีลักษณะเดินลุยจัดการกับศัตรูระดับล่างและระดับหัวหน้า ระหว่างทางมีปริศนาให้คอยแก้  ส่วนระบบการอัพเกรดตัวละครจะมีการเก็บคะแนนเพื่อนำไปอัพเกรด รวมถึงระบบการกดปุ่มตามจังหวะขณะจัดการกับระดับหัวหน้าที่มีร่างกายขนาดใหญ่  10)ฮิตแมน : บลัด มันนี่ (Hitman : Blood Money) มีลักษณะการให้รับภารกิจการจ้างวานฆ่าจากผู้จ้างแล้วให้ไปจัดการกับเหยื่อตามเงื่อนไข วิธีการต่อสู้มีอาวุธที่ใช้ได้หลากหลาย ไอเทมในการฆ่าศัตรูมีจำนวนมากรวมถึงอุปกรณ์ต่างๆ เช่น สายเปียโน เข็มฉีดยา ซึ่งจะช่วยในการแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่ต่างๆ ได้ง่าย เกมจะเริ่มสอนตั้งแต่การบังคับเบื้องต้น  เนื้อหาเกมมีความรุนแรง บางฉากศัตรูจะขอชีวิตด้วย

            เกมที่ควรหลีกเลี่ยงนอกจาก 10 อันดับอันตรายข้างต้นแล้ว ยังมีเกมอีกหลายประเภทเช่น เกมประเภท Real Time Strategy (RTS) เป็นเกมวางแผนการรบ เกม Turn – Base Strategy (TBS) เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์พิชิตฝ่ายตรงข้ามที่ผลัดกันเล่น  เกมSimulation จำลองสถานการณ์บางสิ่งบางอย่าง ซึ่งเสมือนผู้เล่นได้เข้าไปเล่นอยู่ในเกมจริง  เกม Racing เป็นเกมแข่งรถใช้ความเร็ว ฉากจำลองเหมือนจริง มีเสียง การชน การเร่งเครื่อง เหมือนอยู่ในสนามแข่ง  เกม Action เป็นเกมต่อสู้ มีอาวุธ มีการยิง เตะต่อยทุกรูปแบบ  เกม First Person Shooting (FPS) เป็นเกมเข่นฆ่า ผู้เล่นจะมองไม่เห็นตัวเองแต่เห็นภาพด้านหน้าเหมือนว่าตัวเองกำลังเดินหน้าเข่นฆ่าอยู่ในเรื่อง เช่นเดียวกับเกม Third Person Shooting (TPS) แต่เกมนี้จะมีมุมมองที่เห็นตัวเราซึ่งเป็นเสมือนผู้เล่นอยู่ในเกมด้วย

            เมื่อมาวิเคราะห์เนื้อหาเกมที่มีความรุนแรงดังกล่าวข้างต้น หากเยาวชนได้หลงเข้าไปเล่นบ่อยครั้งขึ้นก็ยากที่จะถอนตัวเนื่องจากภาพมีลักษณะแอนิเมชั่น (Animation) เหมือนจริง เสียงที่เร้าความสนใจ ฉากตระกานตา  พ่อแม่ผู้ปกครองควรจะตัดไฟแต่ต้นลมกวดขันการใช้เวลาว่างของเด็กอย่างจริงจัง จากผลการศึกษาวิจัยของมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ เรื่อง “ศึกษาพฤติกรรมการเปิดรับและแสดงความคิดเห็นของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานครที่มีต่อเนื้อหาความรุนแรงในเกมออนไลน์ ในปี 2549 พบว่า กลุ่มตัวอย่างมีอายุระหว่าง 14-16 ปี เกรดเฉลี่ยสะสมอยู่ในระดับ 3.51-4.00 อาชีพของผู้ปกครองส่วนใหญ่จะประกอบอาชีพส่วนตัว มีคอมพิวเตอร์เป็นของตัวเองในบ้านพัก พฤติกรรมเปิดรับเกมออนไลน์ประเภทเกม Action Game สูงที่สุด เกมที่ชอบมากที่สุดคือเกม Ragnarok เล่น 1-2 วันต่อสัปดาห์วันละประมาณ 4-5 ชั่วโมงตั้งแต่เวลา 18.00-22.00น.ในส่วนความคิดเห็นเรื่องเกมออนไลน์ที่มีเนื้อหารุนแรง ส่วนใหญ่มีความคิดเห็นว่าเกมออนไลน์มีความรุนแรงระดับปานกลาง โดยเนื้อหาที่มีค่าเฉลี่ยความคิดเห็นเรื่องความรุนแรงสูงที่สุด คือ ภาพชิ้นส่วนที่ร่างกายขาดและเต็มไปด้วยเลือด

            จากผลการวิจัยเกี่ยวกับเกมที่มีผลต่อเยาวชนที่ได้ศึกษากันทุกปี สรุปได้ว่าเยาวชนยังคงชอบที่จะเล่นเกมที่มีการต่อสู้ ฆ่าฟัน ประเภทที่ใช้ความรุนแรงอยู่  ในเรื่องนี้คุณสุกิจ นนท์ตา ผู้ช่วยบรรณาธิการ บริษัท COMP GAMER ได้เปิดเผยเกี่ยวกับการจัดเรทติ้งเกมว่า ประเทศไทยจะยึดหลักตามเกณฑ์ของต่างประเทศเช่นสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น แต่ก็มีบางเกม เช่น เกม Asia soft  เกม  Ture digital จะมีเกณฑ์ของเขาอยู่แล้วเพื่อให้ผู้ปกครองสามารถแนะนำลูกได้ว่าควรจะเล่นเกมนี้อายุเท่าไร  โดยในการแบ่งจะมีประเภทที่มีเลือด ถ้าเลือดสีแดงต้อง 15บวก แต่ถ้าส่อเสียดไปทางเพศก็จะอยู่เรทอายุ18 ปีขึ้นไปเด็กจะเข้าไปซื้อไม่ได้ เรทอายุก็มีตั้งแต่ 3ปี 4ปี 5ปี 10ปี 13ปี 15ปี 18ปีขึ้นไป

            สำหรับเกมที่เข้าข่ายว่ารุนแรงคุณสุกิจได้ชี้แจงว่า  “จะยึดหลัก ชาติ ศาสนา พระมหากษัตริย์ห้ามยุ่งถ้ามีอะไรไปในทางส่อเสียดห้ามขายเลย แล้วถ้าเลือดเป็นสีแดงก็เข้าข่ายนี้เหมือนกัน แต่ก็มีหลายเกมที่ปรับเปลี่ยนให้เป็นสีขาว เป็นควัน ความรุนแรงก็จะลดลงไปจาก 18 ก็เหลือ 15 แต่ที่สำคัญทางแก้เรื่องเด็กชอบเกมที่มีความรุนแรง  มันต้องช่วยๆกัน โดยเฉพาะพ่อแม่ที่ชอบปล่อยให้ลูกเล่นเกมคนเดียวต้องหันมาคอยดูแลเขา ว่าเขาเล่นเกมประเภทไหน ไม่ใช่ว่าเขาเตลิดไปแล้วค่อยมาดูแล อยากให้เขาคิดเองเป็นก่อนแล้วค่อยปล่อยให้เขาโตไปตามวัย  ยกตัวอย่างน้องที่เป็นข่าว (นักเรียนชั้น ม.6 เลียนแบบเกมแทงแท็กซี่)  เขาก็ชอบเข้าไปเล่นเกมคนเดียว  เกมGTA เองก็เป็นเกม off line เขาเล่นคนเดียวได้ ก็จะไม่มีคนมาคอยบอกว่าเกมนี้ไม่ดีนะ แต่ถ้ามีคนบอกจะช่วยได้มาก ดีกว่าวัวหายแล้วค่อยมาล้อมคอก”

            ในเรื่องนี้ผู้เขียนได้ให้นักศึกษาซึ่งเป็นผู้สื่อข่าวหนังสือพิมพ์ฝึกปฏิบัติ “ดุสิตนิวส์” ลงพื้นที่ติดตามและสำรวจความคิดเห็นเยาวชนที่เล่นเกมเป็นประจำจำนวน 100 คนในเขตกรุงเทพมหานคร พบว่า เด็กไทยติดเกมเพิ่มมากขึ้นและมีความสุขอย่างมากเวลาเล่นเกมถึงร้อยละ 43 มีอารมณ์ร่วมในเกมร้อยละ 19 การคิดเลียนแบบในเกมร้อยละ 8 หงุดหงิดเมื่อไม่ได้เล่นร้อยละ 11 โดยเกมการต่อสู้เป็นเกมยอดนิยมอันดับหนึ่ง รองลงมาคือเกมผจญภัย ตามด้วยเกมแสดงบทบาทเป็นอันดับสาม  ส่วนในด้านความต้องการอยากจะชนะในเกม พบว่ากว่าร้อยละ 80 ให้ความเห็นว่ารู้สึกสะใจถ้าชนะในเกมได้ ยิ่งฆ่าได้มากยิ่งเกิดความสะใจแต่ก็สามารถแยกแยะออกว่าเกมกับชีวิตจริงนั้นแตกต่างกัน  ยกตัวอย่างให้เห็นภาพจากการสัมภาษณ์สักหนึ่งตัวอย่างเกี่ยวกับเด็กเล่นเกมคนหนึ่งที่เล่นเกมมาตั้งแต่อายุ 13 โดยการเล่นนั้นเล่นทุกวัน สมัยก่อนเล่นเกมที่มีเนื้อหาความรุนแรงเช่นกัน ใช้วิธีการขอเงินจากแม่มาเล่นซึ่งวันหนึ่งๆ จะหมดไปกับการเล่นเกมถึง 120 บาท ช่วงเวลาที่เล่นคือ 16.00 – 02.00 น.หากนับช่วงเวลาเล่นจะเท่ากับ 10 ชั่วโมงต่อหนึ่งวันเลยทีเดียว  ปัจจุบันเล่นเกมที่มีความรุนแรงติดอันดับ 1 ใน 10 อยู่ เช่น SF 300 ความรู้สึกขณะเล่น “ สะใจดี  คิดอยากจะชนะในเกม ยิงมันให้หัวกระจาย”

            นี่คือคำตอบของเยาวชนอนาคตของชาติที่หมกมุ่นไปกับการเล่นเกมหลังเลิกเรียน หากดูวงจรชีวิตก็แทบจะไม่มีเวลาพักผ่อน หรือใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ เกี่ยวกับปัญหาด้านสุขภาพจิตนี้

พ.ญ. ณัฏฐิณี ชินะจิตพันธุ์  จิตแพทย์เด็กและวัยรุ่นสถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์

ได้ให้ความเห็นว่าเด็กที่เล่นเกมจนติด อาจจะเป็นไปได้ 2 อย่างคือ เด็กที่มีโรค มีปัญหาก่อนอยู่แล้วและกับเด็กที่เล่นจนเกิดปัญหาจนเกิดสิ่งที่เรียกว่าโรคติดเกมตามมา เช่น ปัญหาที่เกิดจากการเล่นเกม เด็กอาจจะมีสมาธิในการทำงานต่างๆ สั้นลง เพราะว่าเกมเป็นสิ่งกระตุ้นเด็กตลอดเวลา เด็กไม่ต้องฝึกการใช้สมาธิอะไรเลย การเล่นเกมบ่อยๆ อาจทำให้การไปทำกิจกรรมอื่นสั้นลงได้ เด็กที่เล่นเกมมากๆ อาจทำให้เกิดภาวะเครียดได้จากการเล่นเกม เพราะการเล่นที่ใช้เวลานาน ต้องการเอาชนะในเกมมากๆ เล่นไปเล่นมาก็ก่อให้เกิดความเครียดได้ เวลาเครียดจากการเล่นเกมแล้วออกมาพบปะผู้อื่นก็ยังมีความเครียดอยู่ก็มี เพราะฉะนั้นความสัมพันธ์กับผู้อื่นก็จะแย่ลง การเรียนก็จะแย่ลง อย่างหนึ่งที่เราพบบ่อยเวลาที่เด็กเล่นเกม พ่อแม่ก็อาจจะกังวลเรื่องที่เด็กใช้เวลาเล่นเกมมาก อาจจะบังคับควบคุมโดยวิธีที่ไม่ถูกต้อง ทำให้เกิดปัญหาสัมพันธภาพในครอบครัว เกิดการทะเลาะเบาะแว้ง  เด็กอาจจะถูกใช้ความรุนแรงก็เป็นได้

            การเล่นเกมบ่อยครั้งและนานแน่นอนย่อมมีผลต่อสายตามาก เพราะว่าเป็นสิ่งแรกที่ได้รับผลกระทบ  เห็นได้ชัดเจนก่อนที่เราจะรู้ว่าเด็กมีปัญหาเรื่องของจิตใจหรือพฤติกรรมอื่นตามมา เด็กไม่ควรเล่นเกมเกินวันละ 2 ชั่วโมง เพราะว่าการเล่นเกมอาจจะทำให้เขาต้องแพ่งสายตากับจอคอมพิวเตอร์กล้ามเนื้อสายตาก็ต้องทำงานหนัก อาจปวดตาได้ และการที่เลนส์ตาได้รับแสงมากและตลอดเวลา ไม่ได้ผ่อนคลายเลย อาจจะทำให้ระบบประสาทของตามีปัญหาได้ สายตาสั้นขึ้นได้อย่างรวดเร็วก่อนวัยอันควร

ส่วนผลกระทบจากการเล่นเกมก็จะมีเรื่องอารมณ์ การเครียดจากการเล่นเกมเสร็จ อารมณ์ก้าวร้าวกับพ่อแม่หรือคนรอบข้าง การเรียนแย่ลง สมาธิในการทำกิจกรรมไม่ค่อยดี แต่ไม่ได้เป็นโรคโดยตรง  อาจจะต้อง 1.ฝึกให้เด็กควบคุมตัวเองได้ดีขึ้น คือเด็กที่เล่นเกมเขาอาจจะอยากเอาชนะในเกม ถ้าเราสามารถจะหาจุดมุ่งหมายอื่นในชีวิตจริงให้เขารู้สึกสนุกกับการทำสิ่งนั้น เกิดความภาคภูมิใจที่จะมีเป้าหมายในชีวิตทดแทนเรื่องของการเล่นเพียงอย่างเดียว ดึงเขาออกมาสู่ความเป็นจริง ก็จะช่วยให้เขาเล่นเกมลดลงได้ หากิจกรรมอื่นทำชดเชยหรือทดแทน และเรื่องของการที่เขารู้จักควบคุมตัวเอง การที่เล่นต่อเนื่องกันนานๆ ก็จะทำให้เด็กยิ่งจมอยู่กับเกมมากขึ้น แต่ถ้าเกิดว่าเราแบ่งช่วงเวลาเล่นเกมครั้งละครึ่งชั่วโมงสองชั่วโมงเป็นระยะๆ จะทำให้เด็กสามารถควบคุมตัวเองได้ดีขึ้น อีกปัจจัยที่สำคัญอีกประการคือพ่อแม่ บางทีกี่เกิดปัญหาในครอบครัวก็คือเริ่มจากพ่อแม่ ที่ไม่รู้จะจัดการอย่างไรกับลูก ถ้าเมื่อไหร่ที่พ่อแม่เริ่มเข้าหาลูกก่อนจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้  วิธีการเข้าหาลูกอาจจะต้องเข้าไปทำความรู้จักว่าลูกชอบอะไร ทำอะไรอยู่ในเกม แล้วก็ชอบทำอะไรที่นอกเหนือจากเกม ก็ช่วยให้ลูกเห็นเป้าหมายในชีวิตและควบคุมตัวเองได้ดีขึ้น

            วิธีการสังเกตว่าเกมเริ่มส่งผลกระทบต่อตัวเด็กแล้วนั้นมันเป็นเรื่องของสมอง เมื่อสมองเริ่มทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งนานๆ ทำซ้ำไปซ้ำมาก็อาจจะเกิดความเคยชิน  เราลองนำเด็กติดเกมมาสอบถามดู พบว่าเด็กที่เล่นเกมแบ่งได้เป็น 3 ระดับ อันแรกก็แค่สนใจเล่นเกมธรรมดา อันที่สองเริ่มคลั่งไคล้ เริ่มเห็นเกมเป็นสิ่งที่ดีกว่าสิ่งอื่นๆ  กลุ่มที่สามเป็นกลุ่มที่ติด ติดนี้ไม่ใช่เล่นเพราะความสนุกสนานความชอบ แต่กลายเป็นว่าถ้าไม่ได้เล่นจะกลายเป็นหงุดหงิด เล่นเท่าไหร่ก็ไม่พอ ต้องเล่นมากขึ้นเรื่อยๆ ควบคุมตัวเองไม่ได้ ใช้เวลาไปกับเกมเสียส่วนใหญ่ ดูง่ายๆ คือ เล่นเกิน 2 ชั่วโมงหรือเปล่า หน้าที่ของตัวเอง การเรียน การทำงาน สัมพันธภาพกับครอบครัวมีปัญหาหรือไม่

            ถ้าเราลองมองดูโดยภาพรวมจะเห็นได้ว่าปัญหาเด็กติดเกมไม่ใช่เป็นที่ตัวเด็กอย่างเดียว สภาพแวดล้อมที่บ้าน  การดูแลเอาใจใส่ในครอบครัว  โรงเรียน สถาบันการศึกษา รวมไปถึงความรับผิดชอบของร้านจำหน่ายเกมและร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ทั้งหลายที่ต้องไม่นำแผ่นซีดีเกมอันตรายเหล่านี้มาให้เด็กเล่น โดยเฉพาะการทำผิดกฎหมายในการลับลอบจำหน่ายซีดีปลอม ราคาถูก ซึ่งจากการสำรวจบริเวณร้านค้าย่านพันธ์ทิพย์  ยังมีแผ่นซีดีเกมอันตรายขายกันอยู่ซึ่งขายกันราคาแผ่นละ 100 บาท ไม่ว่าจะเป็นเกม  50 Cent : Bulletproof หรือแม้แต่เกมสุดยอดอันตรายอันดับหนึ่งอย่าง GTA 4 ที่ต้องอาศัยการสั่งซื้อ เรื่องของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟแวร์นั้นนายพิสิทธิ์  มากเหนือ  ผู้ประกอบการค้าปลีกซอฟแวร์ได้กล่าวถึงสาเหตุของการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟแวร์ที่กำลังเป็นปัญหาตอนนี้ว่า การละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟแวร์  เกิดจากราคาของซอฟแวร์ที่ถูกกฎหมายมีราคาที่สูงมาก  แตกต่างจากราคาของซอฟแวร์ปลอม  ที่มีราคาถูกกว่าผู้บริโภคต้องเลือกสินค้าที่ถูกกว่า  แต่ได้สินค้าที่มีคุณภาพไม่แตกต่างกัน  ส่วนทางด้านนายสมพร  มณีรัตนะกูล  รองนายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟแวร์ไทย (ATSI)  ได้เปิดเผยถึงปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟแวร์ซึ่งได้อ้างจากการวิจัยของบริษัทต่างประเทศ มีการประเมินกันว่า ประเทศไทยละเมิดลิขสิทธิ์อยู่ที่ประมาณร้อยละ 80 และคงที่มาประมาณ 3 ปีแล้ว ประเทศใกล้เคียงก็อยู่ระดับเดียวกัน เช่นเวียดนาม มื่อก่อนมีการละเมิดประมาณร้อยละ 90  แต่ปัจจุบันการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟแวร์ลดน้อยลงกว่าประเทศไทย  ส่วนในอนาคตการละเมิดลิขสิทธิ์จะหมดหรือว่าเหลือน้อย เพราะวิธีการของอินเทอร์เน็ตจะเข้ามาแทนที่  และเรื่องของการเคารพสิทธิจะมากขึ้น  กฎหมายก็จะเข้ามามีส่วนมาก ขั้นการตรวจสอบจะมีความชัดเจนมากขึ้น

            ในปัจจุบันห้างสรรพสินค้าหรือร้านอินเทอร์เน็ตบางแห่งก็ยังมีเกมที่เข้าข่ายอันตรายเปิดให้บริการกับเยาวชนอยู่  ตัวอย่างที่เห็นอย่างชัดเจนเกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากเด็กติดเกมจนเป็นผลพวงให้เด็กมีความเสื่อมถอยทางด้านคุณธรรมและจริยธรรมที่พึงจะมีนั้น เห็นได้จากการที่ผู้สื่อข่าวฝึกปฏิบัติหนังสือพิมพ์ “ดุสิตนิวส์” ซึ่งเป็นลูกศิษย์ของผู้เขียนได้พบเจอเด็กขอทานแต่งชุดนักเรียนเรียบร้อยมานั่งขอทานอยู่บนสะพานลอยย่านอนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิ  จึงเปิดประเด็นพร้อมติดตามไปทำข่าวเชิงลึก อยู่เกือบเดือนได้ความว่า เด็กคนนี้อายุเพียง 11 ปี และขอทานแบบนี้มานานถึง 6 ปีแล้ว สรุปว่าขอทานมาตั้งแต่อายุ 5 ขวบ บอกว่าถูกตาบังคับให้ขอทานตอนที่แขนหัก ไม่เพียงเท่านี้เงินที่ได้จากการขอทานนำไปเล่นเกม ผู้สื่อข่าวได้ติดตามไปและสังเกตการณ์อยู่ห่างๆ พบว่า ไม่ได้ทำคนเดียวยังมีเพื่อนอีก 2 คนที่ทำในลักษณะนี้โดยกระจายกันนั่งขอทานคนละจุด  ใส่ชุดนักเรียนใช้กล่องรองเท้าเขียนข้อความให้ดูน่าสงสารให้เกิดความเห็นใจว่า เป็นทุนการศึกษาและอาหารกลางวัน แล้วนั่งลงก้มกราบคนที่เดินผ่านไปมา

            เมื่อสอบถามเทศกิจได้ความว่าเด็กชายคนนี้เป็นนักเรียนโรงเรียนแห่งหนึ่งย่านบางพลัด ผู้สื่อข่าวดุสิตนิวส์ได้ไปสังเกตบริเวณบ้านพบว่าบ้านที่เด็กชายออม(นามสมมติ) พักอาศัยอยู่นั้นเป็นบ้าน 2 ชั้นสภาพเก่าภายในบริเวณบ้านมีขวดเหล้าวางเรียงรายอยู่เป็นจำนวนมาก ผู้สื่อข่าวได้เฝ้าติดตามเด็กชายออมในเวลาหลังเลิกเรียน พบว่ามีพฤติกรรมขอทานที่ย่านอนุสาวรีย์ชัยสมรภูมิเป็นประจำ โดยไปกับเพื่อนอีก 2 คน นำเงินที่ได้จากการขอทานไปเล่นเกมตู้ พอเงินหมดก็กลับไปขอทานใหม่ ได้เงินก็นำไปเล่นเกม  ส่วนเด็กอีก 2 คนจะเร่ขายลูกอมสลับกับการก้มกราบขอเงินแล้วนำเงินไปเล่นเกม ซื้อ KFC และขนม ส่วนคนดูแลตู้เกมที่เด็กชายทั้งสามไปเล่นเป็นประจำก็พูดว่าเด็กจะใส่ชุดนักเรียนมาเล่นเป็นประจำ มาทุกวัน เช่นเดียวกันพนักงานร้าน KFC ที่บอกว่าเด็กชายออมมาซื้อไก่เป็นประจำในช่วงเวลาประมาณ 2-3 ทุ่มไม่รู้ว่านำเงินมาจากไหนเพราะสั่งไก่วิงแซบราคา 45 บาททุกวัน

            จากตัวอย่างที่เกิดขึ้นจริงในสภาพสังคมไทย ภาพของสังคมที่เต็มไปด้วยสิ่งมอมเมาเยาวชนทำให้หลายฝ่ายต้องตระหนักและหาหนทางแก้ไขอย่างจริงจัง  ทางด้านคุณเอกลักษณ์  หลุ่มชมแข หัวหน้าโครงการศูนย์ข้อมูลคนหายเพื่อต่อต้านการค้ามนุษย์มูลนิธิกระจกเงาได้ให้ความเห็นว่า ครอบครัวมีส่วนในการผลักดันให้เด็กขอทานในรูปแบบของการใช้เด็กเป็นเครื่องมือในการแสวงหาผลประโยชน์ด้วยการขอทาน  ซึ่งถือว่าได้ก้าวเข้าสู่สถานการณ์ที่น่าเป็นห่วงยากที่จะแก้ไขให้หมดไป จากการวัดสถิติการลงพื้นที่สำรวจตามจุดสำคัญทั้งในกรุงเทพมหานครและต่างจังหวัดพบว่า ปัญหาเด็กขอทานในชุดนักเรียนมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วบ่งชี้ว่า สาเหตุหลักคือมีกลุ่มคนให้การสนับสนุนธุรกิจการขอทานอย่างต่อเนื่องรวมถึงพฤติกรรมเลียนแบบ  

การรายงานข่าวของสื่อมวลชนเกี่ยวกับเด็กติดเกมมีถี่มากขึ้นภายหลังจากที่สื่อมวลชนได้หยิบยกประเด็นของเด็กชายชั้นม.6 ก่อเหตุใช้มีดแทงคนขับแท็กซี่จนเสียชีวิต จากสถิติเพียงช่วงเดือนสิงหาคมทำให้รู้ว่าหลายหน่วยงานต่างหาทางป้องกันไม่ให้เกมคอมพิวเตอร์ระบาดหนักในหมู่เยาวชน ดังเห็นได้จากการรายงานข่าวเรื่องเกมคอมพิวเตอร์และเกมออนไลน์ในช่วงเดือนสิงหาคม

 

การศึกษา - สวช.เดินหน้ากวาดล้างเกมรุนแรง ชูเป็นวาระแห่งชาติ

จันทร์ที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2551 19:40 น. — The Krungthepturakij web site: กรุงเทพธุรกิจ - การเมือง

             สวช.เดินหน้ากวาดล้างเกมรุนแรง ลั่นเตรียมจัดเรดติ้งเกมออนไลน์และเกมคอมพิวเตอร์ แนะรัฐชูแก้ปัญหาเด็กติดเกมให้เป็นวาระแห่งชาติ

DSI ขยายเครือข่าย DSI Cyber Force

พฤหัสบดีที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2551 10:28 น. — INN : ข่าวอาชญากรรม

             กรมสอบสวนคดีพิเศษ ปัญหาเด็กติดเกม นับวันจะยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ในอดีตผู้ตกเป็นเหยื่อของเกมส่วนใหญ่จะเป็นผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบทั้งทางด้านร่างกาย และจิตใจ ฟุ่มเฟือย เหม่อลอย การเรียนตกต่ำ มีเพศสัมพันธ์ก่อนวัยอันควร หนักที่สุดก็แสดงความก้าวร้าวหรือมีพฤติกรรมเลียนแบบโดยใช้ความรุนแรง ล่าสุด

พี่ชายโผล่ชี้ ศพ เด็ก 15 ดับคาเกม ที่แท้น้องชายหนีจากบ้านที่ยโสฯ

พฤหัสบดีที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2551 20:46 น. — Manager Online - อาชญากรรม

                เด็กชาย 15 ปี ที่ดับคาชามข้าวในร้ายเกม ที่แท้หนีออกจากบ้านจากยโสธร มาเล่นเกมส์ถึง กทม. พี่ชายเห็นในรายการทีวี จำลักษณะได้ ตามมาดูตัวที่สถาบันนิติเวช เผยไม่รู้น้องโผล่มากรุงเทพได้อย่างไร รับเป็นเด็กติดเกมออนไลน์อย่างหนัก

เปิดคำให้การ...ของเด็กติดเกม

ศุกร์ที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2551 10:20 น. — Manager Online – คุณภาพชีวิต

                แม่ล่ามโซ่ลูกติดเกมคอมฯ (ไทยรัฐ16 ก.ย.47) สี่วัยรุ่นบุกปล้นเกมส์เพลย์สเตชั่นใช้สันมีดฟันอาแป๊ะเจ็บ (คม ชัด ลึก 7 มี.ค.50) สยอง! โจ๋โหดฆ่าแท็กซี่ เลียนแบบเกมออนไลน์ (ไทยรัฐ 3 ส.ค. 51) พาดหัวข่าวของหนังสือพิมพ์หัวสีเกี่ยวกับพฤติกรรมก้าวร้าว

เกมส์... สู่ทางเสื่อม

อาทิตย์ที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2551 12:36 น. — INN : วิเคราะห์ข่าว

            จากการพูดคุยกับ นายพลวัฒน์ ให้การเป็นลำดับขั้นตอนว่า เมื่อเล่นกมส์ แล้ว อยากลองปฏิบัติจริงเพราะเห็นว่าในเกมส์นั้น การฆ่า คนตายไม่ใช่เรื่องยากอะไร จึงได้โบกรถคันเกิดเหตุเข้ามาถึงภายในซอยเปลี่ยว จากนั้นจึงได้ใช้มีดจี้ที่คอคนขับตอนแรกไม่คิดว่าจะฆ่า

กรมสุขภาพจิตแนะผู้ปกครองรู้เท่าทัน "เกมออนไลน์"

พฤหัสบดีที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2551 12:20 น. — Manager Online - Breaking News

             ศูนย์ป้องกันและแก้ไขปัญหาเด็กติดเกมสถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ กรมสุขภาพจิต ได้จัดอบรมพ่อแม่ ผู้ปกครอง เรื่องวิธีดูแลลูกที่ชอบเล่นเกม เพื่อให้พ่อแม่ ผู้ปกครองรู้เท่าทันเกม ได้มีโอกาสแลกเปลี่ยนประสบการณ์การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการเล่นเกมของลูก

วธ.เตรียมประสาน ตร.จับร้านเกมผิดกฎหมาย1ก.ย.

พุธที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2551 16:48 น. — Dailynews Web Online : อาชญากรรม

              วันนี้ (20 ส.ค.) นายสมศักดิ์ เกียรติสุรนนท์ รมว.วัฒนธรรม พร้อมคณะ ออกตรวจร้านเกมและอินเตอร์เน็ต ย่าน ม.หอการค้าไทย ตามโครงการร้านเกมสีขาวเพื่อเยาวชน ในการแก้ปัญหาเด็กไทยติดเกมส์คอมพิวเตอร์ ทั้งนี้ กระทรวงตั้งเป้าจะลดปัญหาเด็กติดเกมที่มีความรุนแรงให้ได้ถึงร้อยละ 70

เด็กติดเกม-เน็ต

อาทิตย์ที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2551 16:54 น. — Manager Online - Breaking News

             นายสมศักดิ์ เกียรติสุรนนท์ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงวัฒนธรรม (วธ.) กล่าวว่า จากการที่กระทรวงวัฒนธรรมได้ร่วมมือกับทุกภาคส่วนของสังคม ประกาศเจตนารมณ์ 90 วัน ลูกหลานไทยพ้นภัยเกมอันตรายไป โดยตั้งเป้าลดปัญหาของเกมอันตรายลง ให้ได้ร้อ