การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เริ่มต้นที่ภาคนี้
เกมส์  Castlevania : Symphony of the night  (ต่อไปผู้เขียนนี้จะขอเรียกย่อๆ ว่า Sotn)  ภาคนี้นับได้ว่าเป็นก้าวใหม่ของซี่รี่เกมส์ชุด Castlevania
โดยได้เพิ่มสิ่งใหม่ๆ เข้าในเกมส์  ที่เห็นได้เด่นชัด อาทิเช่น การเพิ่มระบบการเก็บค่าประสบการณ์ (ระบบlevel)  การเปิดตัวเนื้อเรื่องแบบใหม่ด้วยฉากจบ
ระบบการเปลี่ยนอาวุธและธาตุที่หลากหลายที่มีรูปแบบคล้ายเกมส์ RPG  ซึ่งรูปแบบใหม่อันหลังนี้น่าจะต่อยอดมาจากระบบการเล่นของ Castlevania II: Simon's Quest 
Koji Igarishi เป็นผู้ส่วนร่วมการพัฒนาระบบใหม่ๆเหล่านี้  (Koji Igarishi เป็นทั้ง Director และ System Programmer ของเกมส์ sotn
และยังคงมีส่วนร่วมในอีกหลายเกมส์ตระกูล castlevania จนถึงภาคล่าสุดอย่าง Castlevania : Order of Ecclesia และ Judgment ในฐานะ Producer /ผู้เขียน) 
นอกจากนี้ Koji Igarishi ยังได้กำหนด Timeline ของเกมส์ Castlevania อย่างเป็นทางการอีกด้วย
(เท่ากับว่ารอยต่อของเวลาของเกมส์ภาคอื่นๆที่ออกหลังจาก sotn ล้วนแต่มาจาก Koji Igarishi ทั้งสิ้น/ผู้เขียน) 
ตัวละครในเกมส์ถูกออกแบบโดย Ayami Kojima และประพันธ์เพลงโดย Michiru Yamane
ตัวอย่างการออกแบบตัวละครโดย Ayami Kojima
The protagonist Alucard in a promotional illustration by artist Ayami Kojima        
The protagonist Alucard in a promotional illustration by artist Ayami Kojima.
Castlevania: Symphony of the Night (Konami, 1997)
Castlevania Chronicles (Konami, 2001)
Castlevania: Harmony of Dissonance (Konami, 2002)
Castlevania: Aria of Sorrow (Konami, 2003)
Castlevania: Lament of Innocence (Konami, 2003)
Castlevania: Curse of Darkness (Konami, 2005)
Castlevania: The Dracula X Chronicles (Konami, 2007)
 
ในปี 1998 ภาค Symphony of the Night ได้ถูกพอร์ดตลงเครื่องเล่น Sega Saturn โดย Konami Computer Entertainment Nagoya
โดยได้เพิ่มระบบพิเศษเข้าไป แต่อย่างไรก็ตาม Sotn เวอร์ชั่น Sega Saturn วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น

เรียบเรียงข้อมูลจาก

http://wikipedia.org

 

ตัวอย่างเกมส์ Castlevania: Symphony of the Night  จาก youtube