โปรแกรมบทเรียน

 

โปรแกรมบทเรียน(Courseware) มีหลักการพื้นฐานของการจัดการเรียนการสอน 4 ประการคือ

1. ผู้เรียนมีส่วนร่วม(Active Participation)

2. ผู้เรียนได้รับผลป้อนกลับแบบฉับพลัน(Immediately Feedback)

 3.ได้รับประสบการณ์แห่งความสำเร็จ(Successful Experiences)

4.ผู้เรียนได้เรียนอย่างเป็นขั้นเป็นตอนทีละน้อย(Gradual Approximation)

ที่มา: รศ.ดร.ไชยยศ เรืองสุวรรณ(2550).การพัฒนาโปรแกรมบทเรียน.มหาวิทยาลัยมหาสารคาม

                              นวัตกรรมครูธวัช...........

1. ชื่อนวัตกรรม  การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์   เรื่อง การปลูกไม้ดอกไม้ประดับ    ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 วิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี  ง 32101  ตามหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2544  โรงเรียนสร้างคอมวิทยา

2. ชื่อผู้เสนอนวัตกรรม   นายธวัช  ณรงค์เพ็ชร   ตำแหน่ง ครู   

วิทยฐานะ  ครูชำนาญการพิเศษ    โรงเรียนสร้างคอมวิทยา  อำเภอสร้างคอม  จังหวัดอุดรธานี 41260

3. นวัตกรรมสนองนโยบาย สพฐ.ตามกลยุทธที่ 3  การพัฒนาคุณภาพและมาตรฐานการศึกษา

4. จุดประสงค์

4.1. เพื่อสร้างสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ ประกอบการเรียนการสอนให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองที่มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80

4.2. เพื่อศึกษาผลการพัฒนากิจกรรมการเรียนการสอน โดยใช้สื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ เรื่องการปลูกไม้ดอกไม้ประดับ ง 32101  วิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2  ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา  2549  โรงเรียนสร้างคอมวิทยา

4.3. เพื่อเพิ่มทักษะการปฏิบัติงานของนักเรียนให้สามารถพัฒนางานได้อย่างสร้างสรรค์ มีคุณลักษณะเป็นไปตามคุณลักษณะอันพึงประสงค์  ดี  เก่ง  มีความสุข

5. แรงบันดาลใจและแนวคิดหลักในการออกแบบ

                   5.1.จอห์น ดิวอี้ เสนอว่าผู้เรียนต้องเรียนรู้ควบคู่ไปกับการกระทำ(Learning by doing) และผู้เรียนต้องมีการทำความเข้าใจความรู้ใหม่ โดยอาศัยประสบการณ์เดิมที่สั่งสมมาเป็นพื้นฐาน การเรียนรู้เป็นความพยายามทางสังคม

                   5.2. ปัญหาการเรียนรู้ของผู้เรียนมีเวลาในการปฏิบัติน้อย

6. วิธีการ/วิธีปฏิบัติจนทำได้ประสบผลสำเร็จ มีดังนี้

                   6.1.ศึกษาปัญหาและกำหนดแนวทางแก้ไข

                   6.2. ศึกษาหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2544 และหลักสูตรกลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอชีพ ฯ โรงเรียนสร้างคอมวิทยา

                   6.3. ศึกษาคำอธิบายรายวิชา  ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง และหน่วยการเรียนรู้

                   6.4. เลือกหน่วยการเรียนรู้ที่มีปัญหามาเตรียมการจัดทำสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์

                   6.5. ศึกษาหลักการและทฤษฎีการสร้างสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์

                   6.6.กำหนดจุดประสงค์การสร้างสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ให้สอดคล้องกับผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

                   6.7. วางแผนการสร้างสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ตามFlow chart ที่กำหนด

                   6.8. สร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์เรื่อง การปลูกไม้ดอกไม้ประดับ จำนวน 16  ชั่วโมง

                   6.9.  สร้างแบบทดสอบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน โดยผ่านการหาประสิทธิภาพข้อสอบ

                   6.10. นำสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์เสนอต่อผู้เชี่ยวชาญตามหลักการหาประสิทธิภาพสื่อและแบบทดสอบที่มีประสิทธิภาพ และค่าความเชื่อมั่นของข้อสอบ

                   11. การดำเนินการทดลองและเก็บรวบรวมข้อมูลตามขั้นตอน

                         11.1  ทดลองรายบุคคล

                         11.2  ทดลองกลุ่มเล็ก

                         11.3  ทดลองภาคสนาม โดยการนำบทเรียนคอมพิวตอร์ฯ ที่ผ่านการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพแล้วไปใช้กับกลุ่มตัวอย่าง มีประสิทธิภาพและประสิทธิผล มีความเที่ยงตรงตามที่คาดหวังไว้หรือไม่อย่างไร

                        

7. ข้อมูล ตัวชี้วัดที่แสดงให้เห็นว่าผลงานประสบผลสำเร็จ มีดังนี้

                   7.1. บทเรียนคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาขึ้นมีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ที่กำหนด 80/80

7.2.  ดัชนีประสิทธิผลของสื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ฯ ทำให้ผู้เรียนมีความรู้เพิ่มขึ้นร้อยละ 69

7.3. นักเรียนมีความคิดเห็นต่อการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ประกอบการเรียนรู้โดยรวมอยู่ในระดับที่เห็นด้วยมากที่สุด(เฉลี่ย = 4.64)

7.4. นักเรียนมีผลการปฏิบัติงานจากการใช้สื่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ สามารถปฏิบัติงานได้เหมาะสม ส่งงานทันเวลา ผลงานมีความประณีต แปลกใหม่ สวยงาม รวมทั้งมีทักษะในการแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าได้ดี มีความสนใจและสนุกต่อการเรียนรู้ และมีความพึงพอใจต่อการปฏิบัติงานที่นักเรียนได้รับมอบหมาย ทำให้ผู้เรียนมีคุณลักษณะอันพึงประสงค์คือ ดี เก่ง และมีความสุข

     ที่อยู่ http://www.Sangkhomwittaya.com