Bloom’s TaxonomyCognitive Domain <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" class="MsoNormalTable" style="border: black 1pt outset"><tbody>
| ระดับ |
ความหมาย |
พฤติกรรม |
คำกริยาที่บ่งบอกถึงการกระทำ |
|
ความรู้ (Knowledge)
|
ความสามารถในการจำความรู้ต่าง ๆ ที่ได้เรียนรู้มา |
สามารถบอกสูตรการหาความเชื่อมั่นได้ |
นิยาม, จับคู่, เลือก, จำแนก, บอกคุณลักษณะ, บอกชื่อ, ให้แสดงรายชื่อ, บอกความสัมพันธ์, ฯลฯ
|
|
ความเข้าใจ (Comprehension)
|
ความสามารถในการแปลความ ขยายความ และเข้าใจในสิ่งที่ได้เรียนรู้มา |
ทำไม T + E ถึงเท่ากับ O
|
แปลความหมาย, เปลี่ยนแปลงใหม่, แสดง, ยกตัวอย่าง, อธิบาย, อ้างอิง, แปลความหมาย, สรุป, บอก, รายงาน, บรรยาย, กำหนดขอบเขต, ฯลฯ
|
|
การนำไปใช้ (Application)
|
ความสามารถในการใช้สิ่งที่ได้เรียนรู้มาเป็นวัตถุดิบก่อให้เกิดสิ่งใหม่ |
สามารถสร้างแบบวัดความถนัดได้ |
ประยุกต์ใช้, จัดกระทำใหม่, แก้ปัญหา, จัดกลุ่ม, นำไปใช้, เลือก, ทำโครงร่าง, ฝึกหัด, คำนวณ, ฯลฯ
|
|
การวิเคราะห์ (Analysis)
|
ความสามารถในการแยกความรู้ออกเป็นส่วนแล้วทำความเข้าใจในแต่ละส่วนว่าสัมพันธ์คือแตกต่างกันอย่างไร |
สามารถบอกคุณลักษณะของตัวละครได้ |
จำแนก, จัดกลุ่ม, เปรียบเทียบ, สรุปย่อ, บอกความแตกต่าง, อธิบาย, วิเคราะห์, แยกส่วน, ทดสอบ, สำรวจ, ตั้งคำถาม, ตรวจสอบ, อภิปราย, ฯลฯ
|
|
การสังเคราะห์ (Synthesis)
|
ความสามารถในการรวมความรู้ต่าง ๆ หรือประสบการณ์ต่าง ๆ ให้เกิดเป็นสิ่งแปลกใหม่ |
สามารถแต่งคำประพันธ์ได้ |
การออกแบบ, วางแผน, การแก้ปัญหา, การผลิต, การสร้างสูตร, ฯลฯ
|
|
การประเมินค่า (Evaluation)
|
ความสามารถในการตัดสินคุณค่าอย่างมีเหตุมีผล |
พฤติกรรมของตัวละครเหมาะสมกับสถานการณ์หรือไม่ |
ตั้งราคา, ตัดสินคุณค่า, พิจารณา, สรุป, ประเมิน, ให้น้ำหนัก, กำหนดเกณฑ์, การเปรียบเทียบ, แก้ไข, ปรับปรุง, ให้คะแนน
|
</tbody></table> Affective Domain <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" class="MsoNormalTable" style="width: 100%; border: black 1pt outset"><tbody>
| ระดับ |
ความหมาย |
พฤติกรรม |
คำกริยาที่บ่งบอกถึงการกระทำ |
|
การรับรู้ (Receive)
|
มีความตั้งใจสนใจในสิ่งเร้า |
นักเรียนตั้งใจอบรมในเรื่องของความปลอดภัย |
การยอมรับ, เลือก, ถาม, ฟัง, ตั้งใจ, ฯลฯ
|
|
การตอบสนอง (Respond)
|
การมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่จัดขึ้น |
นักเรียนร่วมเล่นเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอบรม |
การส่งเสริม, การบอก, สนับสนุน, อาสาสมัคร, เล่าเรื่อง, ช่วยเหลือ ฯลฯ
|
|
เห็นคุณค่า (Value)
|
เห็นคุณค่าในสิ่งที่กระทำ รู้สึกซาบซึ้งยินดีและมีเจตคติที่ดีต่อสิ่งนั้น |
นักเรียนเห็นประโยชน์ของความปลอดภัย |
เลือก, แบ่งปัน, สนับสนุน, เห็นคุณค่า, ซาบซึ้ง, ร่วมสนุก, ฯลฯ
|
|
การจัดระบบ (Organize)
|
การเห็นความแตกต่างในคุณค่า, การแก้ไขความขัดแย้งของสิ่งที่เกิดขึ้นกับสิ่งที่อยู่ภายใน, การสร้างปรัชญาหรือเป้าหมายให้กับตนเอง
|
เมื่อนักเรียนอยู่ในสถานการณ์ที่เสี่ยงอันตราย สามารถใช้ความรู้และทักษะที่ได้ฝึกฝนและอบรมมา |
การป้องกัน, สรุปความ, ความสัมพันธ์, เรียงอันดับ, ทำให้เป็นระบบ ฯลฯ
|
|
บุคลิกภาพ (Characterize)
|
การทำให้เป็นคุณลักษณะหนึ่งของชีวิต |
นักเรียนเป็นบุคคลที่มีความระมัดระวังในเรื่องของความปลอดภัยตลอดเวลา |
การจำแนก, การประพฤติตน, ความสมบูรณ์, การปฎิบัติ, การตรวจสอบ ฯลฯ
|
</tbody></table> Psychomotor Domain <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" class="MsoNormalTable" style="width: 100%; border: black 1pt outset"><tbody>
| ระดับ |
ความหมาย |
พฤติกรรม |
คำกริยาที่บ่งบอกถึงการกระทำ |
|
การเลียนแบบ (Imitation)
|
สามารถที่จะสังเกตและทำตาม |
ดูการขี่จักรยานและลองทำตาม |
การดู, การทำตาม, ฯลฯ
|
|
การลงมือปฏิบัติ (Manipulation)
|
เน้นทักษะที่สามารถทำได้ |
ฝึกหัดขี่จักรยาน |
การจัดกระทำ, การปฏิบัติ ฯลฯ
|
|
ความถูกต้อง (Precision)
|
เน้นความถูกต้องในการแสดงพฤติกรรมและควบคุมและลดความผิดพลาด |
สามารถขี่จักรยานทรงตัวได้โดยไม่ล้ม |
การปฏิบัติ, ทักษะที่ถูกตัอง, ฯลฯ
|
|
ความชัดเจนในการปฏิบัติ (Articulation)
|
เน้นถึงการเรียนรู้วิธีการถูกต้องตามขั้นตอนที่มี |
สามารถขึ้นจักรยาน ขี่จักรยานและหยุดจักรยานได้อย่างถูกวิธี |
การปฏิบัติตามขั้นตอนที่ถูกต้อง ฯลฯ |
|
ความเป็นธรรมชาติ (Naturalization)
|
การแสดงพฤติกรรมเป็นประจำ เป็นอัตโนมัติ จนกลายเป็นธรรมชาติ |
สามารถขึ้นจักรยาน ขี่จักรยาน และหยุดจักรยานได้อย่างเป็นปกติปราศจากข้อผิดพลาดต่าง ๆ |
การปฏิบัติจนเป็นนิสัย, การทำให้เป็นลักษณะนิสัยส่วนตัว ฯลฯ
|
</tbody></table>