รูปแบบการสอนแบบ SIRION MODEL
S = Survey หมายถึง การสำรวจ
I = Interaction หมายถึง การปฏิสัมพันธ์
R = Research หมายถึง การศึกษาค้นคว้า
I = Intergration หมายถึง การบูรณาการ
O = Organize หมายถึง การถ่ายโอนความรู้
N = Note หมายถึง การบันทึก
กรอบความคิดหรือมโนทัศน์ (Concept)
หลักการของการจัดการเรียนการสอนตามแนวนี้ มีที่มาจากหลักสูตรมุ่งประสบการณ์ (Experiential Curriculum) ซึ่งมีความเชื่อว่านักเรียนควรเป็นจุดศูนย์กลางของการเรียนการสอน การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนหรือประสบการณ์ใด ๆ ก็ตาม ต้องจัดขึ้นเพื่อสนองความต้องการของผู้เรียนให้เกิดความเจริญงอกงามในทุก ๆ ด้าน และสอดคล้องกับสภาพความเป็นจริงของการดำรงชีวิต (วิชัย ดิสสระ : 2535) เป็นการสร้างประสบการณ์ตรงให้นักเรียนจากการที่ให้เขาทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่มีเป้าหมายชัดเจน ด้วยความตั้งใจ โดยทั่วไปมักจะอยู่ในรูปแบบของโครงการ ประสบการณ์เหล่านี้จะใช้เป็นองค์ประกอบในการจัดหลักสูตร การจัดเนื้อหาจะถูกลำดับต่อเนื่อง ตามวิธีการที่มันจะต้องใช้ในการจัดการกับปัญหา ความจำเป็นต้องการ และประเด็นหัวข้อที่สำคัญที่มีการอภิปรายหรือถกเถียงกันในชีวิตประจำวัน ตามความคิดเห็นของดิวอี้ (Dewey : 1938) เขาเห็นว่า หลักสูตรควรจะได้รับการจัดตามกรอบ “สถานการณ์” เหล่านั้น ซึ่งจะเป็นสิ่งที่ทำให้เด็กแต่ละคนมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เพื่อที่จะทำให้สถานการณ์เหล่านี้เป็นเหมือน “แรงผลักดัน” (Moving Force) อย่างหนึ่ง สถานการณ์เหล่านี้จะต้องเป็นตัวแทนของ “การปฏิสัมพันธ์” (Interaction) หรือการส่งผลต่อกัน (Interplay) ระหว่าง “จุดประสงค์ กับ เงื่อนไขภายใน” นั่นก็คือระหว่างสภาพแวดล้อมทางสังคมกับทางกายภาพในแง่หนึ่ง และระหว่างความสนใจ ความต้องการจำเป็นกับประสบการณ์เดิม (Previous Experiences) ของนักเรียนในอีกแง่หนึ่ง ด้วยเหตุนี้นักพัฒนาหลักสูตรหรือครูจึงไม่สามารถวางแผนล่วงหน้าโดยตลอดหลักสูตร เกี่ยวกับสถานการณ์เหล่านี้ได้ จำเป็นต้องให้นักเรียนมีบทบาทในการวางแผนร่วมกันกับครู หลักสูตรมุ่งประสบการณ์นี้จึงมีความหมายเช่นเดียวกับ “หลักสูตรที่เน้นเด็กเป็นศูนย์กลางของดิวอี้ (The Dewey Child Centered Curriculum) ซึ่งยึดเด็กเป็นศูนย์กลาง โดยการเลือกและจัดประสบการณ์ให้แก่ผู้เรียนตามปัญหาและประสบการณ์ที่ต้องพบในชีวิตประจำวัน
การสอนที่เน้นการเรียนรู้จากประสบการณ์ เป็นการสอนที่มุ่งเน้นการปฏิบัติ สอนให้เสาะแสวงหาความรู้โดยอาศัยการปฏิบัติจริง เพื่อให้เกิดการเรียนรู้มโนทัศน์ใหม่ และใช้ความสามารถที่มีในการแก้ปัญหาในสถานการณ์ใหม่ ๆ เนื้อหาวิชาที่เรียนจะเป็นเพียงวิธีการที่จะนำไปสู่การแก้ปัญหา
ประสบการณ์การเรียนรู้ (Learning Experience) หมายถึง ปฏิสัมพันธ์ (Interaction) ระหว่างผู้เรียนกับสถานการณ์ภายนอกของสิ่งแวดล้อมที่มีปฏิกิริยาต่อกัน การเรียนรู้เกิดจากพฤติกรรมที่แสดงออกของผู้เรียน กล่าวโดยสรุปประสบการณ์การเรียนรู้ คือ กิจกรรมที่ผู้เรียนกระทำ (วิชัย วงษ์ใหญ่ : 2537) หรือการที่ผู้เรียนเกิดปฏิกิริยาตอบสนองต่อสิ่งเร้าหลาย ๆ รูปแบบ ซึ่งเป็นผลการเรียนรู้
การเรียนรู้จากประสบการณ์ (Experiential Learning) เป็นแนวการเรียนรู้หนึ่งที่ปรากฏอยู่ในกรอบความคิด (Conceptual Framework) ของการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม (Participatory Learning) การเรียนรู้ในแนวนี้ เป็นการเรียนรู้ที่แสดงถึงความสัมพันธ์สามมิติ คือ มิติด้านการคิด มิติด้านแรงจูงใจ และมิติด้านบริบททางสังคม ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ส่งผลต่อการเรียนรู้ของนักเรียน ภายใต้การสนับสนุนส่งเสริมของครู
ความหมายของการจัดการเรียนรู้แบบ SIRION
การจัดการเรียนรู้แบบ SIRION เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่เน้น ให้ผู้เรียนมีทักษะกระบวนการคิด วิเคราะห์ โดยการเรียนรู้จากประสบการณ์จริง การฝึกปฏิบัติจริง โดยผู้เรียนจะได้รับการฝึกให้ตระหนักถึงกระบวนการทำความเข้าใจสาระด้วยตนเอง หรือใช้กระบวนการกลุ่ม มีการวางแผน ตั้งจุดมุ่งหมาย ตรวจสอบความเข้าใจของตน มีการศึกษาค้นคว้าหาข้อมูล และนำมาเชื่อมโยงความรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
วัตถุประสงค์
เพื่อฝึกให้ผู้เรียน รู้จักแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง โดยมีการวางแผน ตั้งจุดมุ่งหมาย การฝึกปฏิบัติ การเรียนรู้จากประสบการณ์ ตรวจสอบความเข้าใจด้วยตนเอง ตลอดจนมีการจัดระบบข้อมูลความรู้อย่างมีประสิทธิภาพ
องค์ประกอบสำคัญของการจัดการเรียนรู้แบบ SIRION
1. ประสบการณ์ (Experience) ครูช่วยให้นักเรียนนำประสบการณ์เดิมของตนมาพัฒนาเป็นองค์ความรู้
2. การสะท้อนความคิดและอภิปราย (Reflect and Discussion) ครูช่วยให้นักเรียน
มีโอกาสแสดงออกเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเป็นและเรียนรู้ซึ่งกันและกัน
3. เข้าใจและเกิดความคิดรวบยอด (Understanding and Conceptualization) นักเรียนเกิดความเข้าใจและนำไปสู่การเกิดความคิดรวบยอด อาจเกิดขึ้นโดยนักเรียนเป็นฝ่ายริเริ่มแล้วครูช่วยเติมแต่งให้สมบูรณ์ หรือในทางกลับกันครูเป็นผู้นำทางแล้วนักเรียนเพิ่มเติมจนสมบูรณ์ จนเกิดเป็นความคิดรวบยอด
4.การทดลองหรือประยุกต์แนวคิด (Experiment/Application) นักเรียนนำความรู้ที่
เกิดขึ้นใหม่ไปประยุกต์ใช้ในลักษณะหรือสถานการณ์ต่าง ๆ จนเกิดเป็นแนวทางปฏิบัติของนักเรียน
ขั้นตอนการจัดการเรียนรู้แบบ SIRION MODEL
การจัดประสบการณ์การเรียนรู้ให้แก่ผู้เรียน ควรคำนึงถึงองค์ประกอบพื้นฐานทางจิตวิทยา ที่มีอิทธิพลต่อผู้เรียน ดังขั้นตอนต่อไปนี้
ขั้นที่ 1. S = Servey คือขั้นการสำรวจ หมายถึง ครูสำรวจว่านักเรียนมีความต้องการ ความสนใจในเรื่องใด ในสาระการเรียนรู้ที่ครูสอน โดยใช้วิธีการสอบถาม จากนั้นครูนำเรื่องที่นักเรียนส่วนใหญ่ต้องการเรียน มาจัดเป็นหัวข้อในการจัดการเรียนการสอนต่อไป
ขั้นที่ 2 I = Interaction คือ การปฏิสัมพันธ์ หมายถึง การปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับสถานการณ์ภายนอกของสิ่งแวดล้อมที่มีปฏิกิริยาต่อกัน นั่นก็คือ กิจกรรมที่ผู้เรียนกระทำ หรือการที่ผู้เรียนเกิดปฏิกิริยาตอบสนองต่อสิ่งเร้าหลายๆรูปแบบ เช่นการปฏิสัมพันธ์กับผู้สอน สื่อ และสิ่งแวดล้อมรอบตัว
ขั้นที่ 3 R = Research คือ การศึกษาค้นคว้า ในการจัดประสบการณ์การเรียนรู้ สิ่งที่จะนำเสนอเป็นความรู้ใหม่ จำเป็นต้องให้เวลาแก่ผู้เรียน ผู้สอนควรเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ใช้กระบวนการสืบเสาะแสวงหาความรู้และวิธีการเรียนรู้ด้วยตนเองอย่างเต็มที่ เพราะการค้นพบด้วยตนเองจะเป็นสิ่งที่มีคุณค่า ทำให้การเรียนรู้ที่เกิดขึ้นมีความหมายสำหรับผู้เรียน
ขั้นที่ 4 I = Integration เป็นขั้นการบูรณาการ ในขั้นนี้เป็นกระบวนการที่ต่อเนื่องจากขั้นการศึกษาค้นคว้า เป็นการรวบรวมดูดซึมข้อมูล สถานการณ์และเงื่อนไขจากสิ่งแวดล้อม จนการดูดซึมนั้นมีการปรับตัวอย่างสมดุลย์ เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง ซึ่งเป็นการบูรณาการความรู้ใหม่มาเข้ากับความรู้เดิมจะเกิดขึ้นและพร้อมที่จะนำไปประยุกต์ใช้ สร้างสรรค์สิ่งใหม่ หรือแก้ปัญหาต่อไป
ขั้นที่ 5 O = Organize หมายถึง ขั้นการถ่ายโอนความรู้ เป็นความสามารถที่ผู้เรียนแสดงออกมาเป็นพฤติกรรม ไม่ว่าจะเป็นพฤติกรรมด้านความรู้ความคิด ทักษะ เจตคติ ค่านิยม เพื่อประยุกต์ใช้ในการแสวงหาความรู้ต่อไป อย่างเป็นธรรมชาติ มีการจัดระบบ เรียบเรียงความรู้ความคิดได้อย่างเป็นขั้นตอน
ขั้นที่ 6 N = Note หมายถึง การจดบันทึก ในขั้นตอนนี้จะให้ผู้เรียนได้บันทึกว่าได้เรียนรู้อะไรบ้าง แล้วอาจจะนำมาเล่าสู่กันฟัง หรือนำเสนอหน้าชั้นเรียน ครูควรชี้แนะเพื่อให้ผู้เรียนเรียงลำดับความรู้ความคิดอย่างเป็นขั้นตอน เพื่อให้ผู้เรียนเกิดการบูรณาการต่อไป
หลัก ในการจัดการเรียนรู้โดยใช้ SIRION MODEL
1. จุดประสงค์การเรียนรู้ที่กำหนดไว้ในแต่ละข้อนั้น เป็นตัวกำหนดพฤติกรรมที่คาดหวัง จึงควรเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ฝึกปฏิบัติจริง เพื่อให้เกิดพฤติกรรมตามที่ระบุไว้ในจุดประสงค์
2. การจัดการเรียนรู้ ควรสร้างความพึงพอใจให้แก่ผู้เรียน ในการที่จะฝึกปฏิบัติ และควรมีความสอดคล้องสัมพันธ์กับจุดประสงค์การเรียนรู้
3. ควรส่งเสริมให้ผู้เรียนได้แสดงออกอย่างอิสระ โดยไม่มีความรู้สึกว่าเป็นการบังคับ เพื่อทำให้ผู้เรียนเกิดความต้องการเรียนและจะเรียนได้มาก
4. ควรคำนึงถึงความสัมพันธ์กับเวลาและเนื้อหา ซึ่งเป็นความสัมพันธ์ทั้งในแนวตั้ง (Vertical) และแนวนอน (Horizontal) เพื่อให้ผู้เรียนเกิดการบูรณาการ (Integration) หลังจากที่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับกิจกรรมการเรียนมาแล้ว
สรุป
ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน มีข้อกำหนดที่สำคัญว่า จะต้องคำนึงถึงความต้องการของผู้เรียน ค่านิยมของผู้เรียน นอกจากนี้ความสัมพันธ์ระหว่างครูกับเด็กก็จะต้องมีความสัมพันธ์ หรือมีการปฏิสัมพันธ์ที่ดี มีการทำกิจกรรมร่วมกันระหว่างผู้สอนกับผู้เรียน และระหว่างผู้เรียน กับผู้เรียนเอง สิ่งสำคัญก็คือ จะต้องมีการจัดสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อบรรยากาศการเรียนรู้ นอกจากนี้ตัวผู้สอนเองก็ควรจะต้องมีการส่งเสริมให้มีการสร้างความรู้ใหม่ ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีทักษะในการคิดในระดับที่สูงขึ้น ให้ผู้เรียนมีการแบ่งความรับผิดชอบในการเรียนรู้ในกลุ่มของนักเรียน สำคัญที่สุดก็คือให้ผู้เรียนมีการเชื่อมโยงสิ่งที่เรียนเข้ากับชีวิตจริงมากขึ้น เพื่อให้ผู้เรียนเห็นช่องทางความก้าวหน้าในการเรียนของตัวเอง และผู้สอนก็ควรที่จะส่งเสริมให้มีการพูดคุยกี่ยวกับเรื่องที่เรียนเพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์ซึ่งกันและกัน
ไม่มีความเห็น