การวิเคราะห์ห้องสมุดเสมือนออนไลน์สามมิติในโปรแกรม Second Life
สรุปผลการวิจัย
เป็นการวิเคราะห์ห้องสมุดเสมือนออนไลน์ในโปรแกรม Second Life โดยจะใช้แบบบันทึกการสังเกต และแบบบันทึกการสัมภาษณ์ในการเก็บข้อมูลผลการศึกษาสรุปออกมาได้ทั้งหมด 6 ด้านดังนี้
โดยที่ในแต่ละด้านจะมีการเชื่อมโยงการใช้ห้องสมุดในโลกของความเป็นจริงกับการใช้ห้องสมุดเสมือนออนไลน์สามมิติ และยังเป็นการเปรียบเทียบการใช้ห้องสมุดในโลกของความเป็นจริงกับการใช้ห้องสมุดเสมือนออนไลน์สามมิติเพื่อให้เห็นถึงความแตกต่างให้แก่ผู้ที่ต้องการ
ในงานวิจัยนี้จะใช้โปรแกรม Second Life ในการจำลองห้องสมุดจำลองเสมือนเพื่อสำรวจความเหมาะสมในการใช้โปรแกรม Second Life นี้เพื่อที่จะให้ผู้ที่มีความสนใจสามารถเข้ามาเลือก และเลือกใช้ห้องสมุดนี้ได้อย่างสะดวกและรวดเร็วโดยที่สามารถเข้าถึงห้องสมุดนี้ได้ผ่านทางระบบอินเทอร์เน็ต ในการใช้ Second Life จึงถือว่าเป็นการสร้างสังคมออนไลน์อีกทางเลือกหนึ่งให้กับนักท่องอินเทอร์เน็ตทั้งหลาย
ความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Second Life
Second Life เป็นโปรแกรมโลกจำลอง 3 มิติซึ่งทุกคนสามารถสมัครเข้าร่วมได้ ขอเพียงคุณมีคอมพิวเตอร์ และอินเตอร์เน็ต
หลังจากสมัครผ่านเข้าไป คุณจะได้ควบคุม "Avatar" หรือตัวละครหนึ่งตน โดยคุณสามารถ ใช้ avatar ของคุณท่องเที่ยวไปยังโลกของ Second Life พบปะเพื่อนฝูง ช๊อปปิ้ง เที่ยวเล่นเกมหรือทำกิจกรรมต่างๆ ถ้าคุณอยากจะลงหลักปักฐาน ก็หาซื้อที่ดินเพื่อสร้างบ้านหรือเปิดร้านค้าขายสินค้าให้ avatar ตนอื่นๆ
Second Life เปรียบเสมือนโลกที่สอง หากการเปรียบเทียบกับการ Chat ในโปรแกรมต่าง ๆ อย่าง MSN , ICQ , QQ , Pirch ว่าเหมือนกับการคุยโทรศัพท์ คือ ติดต่อสื่อสารกันได้แต่ไม่เห็นปฏิกิริยาโต้ตอบของคู่สนทนา Second Life เปรียบได้กับชีวิตสองแต่อยู่บนโลกออนไลน์ สามารถพบปะ พูดคุยติดต่อกับบุคคลอื่น ไปงานปาร์ตี้ ไปโรงเรียน ไปมหาวิทยาลัย และต้องทำงานเพื่อหาเงินในการใช้จ่าย
แหล่งทีมา
http://portal.edu.chula.ac.th/sornnate/blog/view.php?Bid=1243567733161084&msite=sornnate
http://oxygen.readyplanet.com/index.php?lay=show&ac=article&Id=421836&Ntype=15
"เอกสาร การวิเคราะห์ห้องสมุดเสมือนออนไลน์สามมิติในโปรแกรม Second Life"
ไม่มีความเห็น