บทที่ 5
สรุปผล อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ
ในการศึกษาครั้งนี้เป็นการสร้าง หนังสือการ์ตูนชุดโลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชีพและเทคโนโลยี วิชาคอมพิวเตอร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ซึ่งสรุปขั้นตอนและผลการศึกษาดังนี้
วัตถุประสงค์ของการศึกษา
1. เพื่อสร้างและพัฒนาหนังสือการ์ตูนชุด โลกของ ICTกลุ่มสาระการเรียนรู้
การงานอาชีพและเทคโนโลยี วิชาคอมพิวเตอร์ สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
2. เพื่อหาประสิทธิภาพของหนังสือหนังสือการ์ตูนชุด โลกของ ICTที่สร้างขึ้น
ตามเกณฑ์มาตรฐาน 80/80
3. เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษา
ปีที่ 4 ก่อนและหลังการอ่านหนังสือการ์ตูนชุด โลกของ ICT
4. เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่มีต่อ
หนังสือการ์ตูนชุด โลกของ ICT
ประโยชน์ของการศึกษา
จากการศึกษาครั้งนี้
1. ได้หนังสือการ์ตูนชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ทั้งหมด 5 เรื่องดังนี้
เล่มที่ 1 เรื่องข้อมูลเทคโนโลยีและสารสนเทศ
เล่มที่ 2 เรื่องมารู้จักคอมพิวเตอร์กันเถอะ
เล่มที่ 3 เรื่องวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์
เล่มที่ 4 เรื่องท่องโลกอินเทอร์เน็ต
เล่มที่ 5 เรื่อง Click! ผิดชีวิตพลาด
2. เป็นแนวทางเพื่อใช้ในการศึกษาและพัฒนาสื่อ ประเภทหนังสือการ์ตูน ส่งเสริมการเรียนรู้
ประชากร
ประชากรหรือกลุ่มทดลองได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2552 จำนวน 22 คน ของโรงเรียนวัดโพทะเล สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาพิจิตรเขต 2
เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษา
1. หนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT วิชาคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี ทั้งหมด 5 เรื่องดังนี้ ข้อมูลเทคโนโลยีและสารสนเทศ มารู้จักคอมพิวเตอร์กันเถอะ วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์ ท่องโลกอินเทอร์เน็ต และ Click! ผิดชีวิตพลาด
2. แบบทดสอบท้ายเรื่อง ใช้หลังจากเรียนด้วยหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT วิชาคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี มีลักษณะเป็นปรนัยชนิดเลือกตอบ 4 ตัวเลือกครอบคลุมเรื่องทั้ง 5 เรื่อง คือ ข้อมูลเทคโนโลยีและสารสนเทศ มารู้จักคอมพิวเตอร์กันเถอะ วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์ ท่องโลกอินเทอร์เน็ต และ Click! ผิดชีวิตพลาด โดยใช้ทดสอบหน่วยละ 10 ข้อ มีทั้งหมด 40 ข้อ
3. แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้วยหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT วิชาคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี มีลักษณะเป็นปรนัยชนิดเลือกตอบ 4 ตัวเลือกครอบคลุมเรื่องทั้ง 5 เรื่อง ซึ่งเป็นแบทดสอบก่อนเรียน 20 ข้อ และแบบทดสอบหลังเรียน 20 ข้อ
4. แบบสอบถาม ความพึงพอใจที่มีต่อหนังสือการ์ตูน ชุดโลกของ ICT ซึ่งเป็นแบบประเมินค่า 4 ระดับจำนวน 20 ข้อ
วิธีการศึกษา
1. วัดผลสัมฤทธิ์ก่อนการเรียนกับนักเรียนกลุ่มทดลอง โดยใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยีชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
2. หาประสิทธิภาพหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยให้นักเรียนอ่านหนังสือ เมื่อจบแต่ละหน่วยแล้ว ทำแบบทดสอบท้ายหน่วย หน่วยละ 10 ข้อ ทั้งหมด 4 หน่วย
3. วัดผลสัมฤทธิ์หลังการเรียนกลุ่มทดลองโดยใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยีชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่ผู้ศึกษาสร้างขึ้นจำนวน 20 ข้อ
4. สอบถามความพึงพอใจของนักเรียน ที่มีต่อหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ด้วยแบบสอบถามประมาณค่าที่สร้างขึ้นจำนวน 20 ข้อ
การวิเคราะห์ข้อมูล
1. หาประสิทธิ์ภาพของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยีชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้เกณฑ์มาตรฐาน 80/80
2. เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังการอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยทดสอบค่าที ( t- test ) ไม่เป็นอิสระต่อกัน ( Dependent samples )
3. หาคะแนนความพึงพอใจหรือระดับความคิดเห็นเฉลี่ยของนักเรียนที่มีต่อหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยีชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ในด้านต่างๆ
ผลการวิเคราะห์ข้อมูล
จากการวิเคราะห์ข้อมูลปรากฏผลดังนี้
1. หนังสือการ์ตูน ชุดโลกของ ICTที่ผู้รายงานสร้างขึ้นมีประสิทธิภาพ 83.30/83.18 โดยนักเรียนสามารถทำแบบทดสอบท้ายเรื่องหลังการอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT แต่ละหน่วยได้ถูกต้อง โดยเฉลี่ยร้อยละ 83.30 และ นักเรียนสามารถทำแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์หลังการอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT ได้ถูกต้อง โดยเฉลี่ยร้อยละ 83.18 แสดงว่า หนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT ที่สร้างขึ้นมีประสิทธิภาพสูงกว่าเกณฑ์ประสิทธิภาพที่ตั้งไว้คือร้อยละ 80/80
2. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 หลังจากการอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยีสูงกว่าก่อนทดลองอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01
3. ความคิดเห็นหรือความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 หลังจากการอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ในภาพรวมในระดับดีมาก อีกทั้งยังมีความคิดเห็นในด้านต่างๆคือ ส่วนประกอบเของเล่ม เนื้อเรื่อง ภาพประกอบ คุณประโยชน์และคุณค่าในระดับมากที่สุดเช่นกัน์ทาก่อนการเรช้ในการวิจับ็ก ูงกว่าก่อนเรียน แสดงว่า
อภิปรายผล
หนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ผู้รายงานได้ศึกษาแล้วขอเสนอผลการอภิปรายผลดังนี้
1. ผลการหาประสิทธิภาพของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยีชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ตามเกณฑ์ 80/80 ที่กำหนดไว้ปรากฏว่า หนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT ที่ใช้กับนักเรียนกลุ่มทดลอง นักเรียนสามารถทำแบบทดหลังเรียนได้และสามารถทำแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนได้คิดเป็นร้อยละ 83.30/83.18 แสดงว่าหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT มีประสิทธิภาพสูงกว่าเกณฑ์ 80/80 ที่ตั้งไว้ ทั้งนี้เพราะหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT ที่สร้างขึ้นมีประสิทธิภาพและกระบวนการที่ทำให้ผู้เรียนเกิดทักษะและความรู้ตามผลการเรียนรู้ที่คาดหวังไว้เพราะ ภาษาที่อ่านเข้าใจง่ายมีภาพประกอบสวยงามน่าสนใจ จึงดึงดูดความสนใจของผู้เรียนทำให้ประสิทธิภาพสูงกว่าเกณฑ์มาตรฐาน 80/80 ที่ตั้งไว้และเป็นไปตามสมมติฐาน
2. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้วยหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ของนักเรียนกลุ่มทดลอง พบว่าค่าเฉลี่ยคะแนนสอบก่อนอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT เท่ากับ 5.27 ส่วนค่าเฉลี่ยคะแนนหลังอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT เท่ากับ 16.64 แสดงว่าผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังจากการอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT สูงกว่าก่อนการอ่านหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 ซึ่งเป็นไปตามสมมติฐานที่ตั้งไว้ เนื่องจากประการแรกหนังสือการ์ตูนที่ใช้เป็นหนังสือที่สร้างขึ้นตามหลักการสร้างหนังสือเด็ก โดยคำนึงถึงความสนใจและความเหมาะสมกับวัยของเด็ก ประการที่สอง หนังสือหนังสือการ์ตูนที่สร้างขึ้นได้ผ่านการประเมินจากผู้เชี่ยวชาญ รวมทั้งได้มีการนำหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT ไปทดลองใช้ได้ผลอย่างดีแล้ว จึงทำให้ผลสัมฤทธิ์หลังการเรียนสูงกว่าก่อนการเรียน ซึ่งเป็นไปในแนวทางเดียวกับงานศึกษาของ มานัส กิจเกิด ( 2545 ); จริยา เผ่าน้อย (2546 ) ; กฤษณา ศิริวิวัฒน์ และคณะ ( 2544 ) ; ประภาภร สอนสุรินทร์ และคณะ ( 2546 ) ได้ศึกษาเกี่ยวกับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนด้วยหนังสือการ์ตูน พบว่าผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนหลังจาก การอ่านด้วยหนังสือการ์ตูนสูงกว่าก่อนอ่านอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 ประการ
ที่สามเป็นหนังสือมีตัวละครและภาพการ์ตูนสีสันสดใสเป็นภาพประกอบเรื่องทำให้เร้าความสนใจในการเรียนและนักเรียนเกิดจินตนาการในการอ่าน
3. ในด้านความพึงพอใจ หรือความคิดเห็นของนักเรียนที่มีต่อ หนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT ในระดับดีมากทุกด้านนั้น เมื่อพิจารณารายละเอียดนักเรียนที่แสดงความคิดเห็นเรียงลำดับจากมากไปหาน้อยพบว่า
ด้านส่วนประกอบของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT นักเรียนมีความคิดเห็นในระดับดีมาก เพราะหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT มีการออกแบบปกที่สวยงามดึงดูดความสนใจนักเรียน ขนาดรูปเล่มเหมาะสมกับการพกพาและอ่าน ตัวอักษรอ่านง่ายและภาพสวยงาม เนื่องจาก ในการจัดทำนั้นได้มีการศึกษาลักษณะของหนังสือการ์ตูนที่ดี ซึ่ง จินตนา ใบซูกาซี (2552:10) ซึ่งได้กล่าวถึงเทคนิคการสร้างหนังสือการ์ตูนสำหรับเด็กไว้ว่า รูปเล่มของหนังสือควรกะทัดรัด ตัวอักษรเด็กประถมปลายควรใช้ขนาด 18 – 20 พอยต์รูปภาพสีสันสดใส เร้าความสนใจและได้ศึกษาหลักจิตวิทยาเด็กในด้านความสนใจในการอ่าน จึงส่งผลให้นักเรียนมีระดับความพึงพอใจหรือความคิดเห็นในระดับดีมาก
ด้านภาพประกอบของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT นักเรียนมีความคิดเห็นในระดับดีมาก เพราะภาพประกอบของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT มีสีสันสดใส สวยงาม จำนวนภาพเหมาะสมกับขนาดของหน้าและเนื้อเรื่อง มีภาพตรงตามเนื้อหา ตัวละครในภาพเหมาะสม เพราะในการจัดทำหนังสือได้ศึกษาองค์ประกอบของภาพการจัดในหนังสือจาก สถาบันส่งเสริมและพัฒนาการอ่านการเขียนแห่งประเทศไทย (2544: 27) และหลักการให้ภาพที่ดีของ สนิท สัตโยภาส (2536: 43) จึงส่งผลให้ได้ภาพประกอบหนังสือที่เหมาะสมกับความสนใจและความต้องการของนักเรียน
ด้านประโยชน์และคุณค่าของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT นักเรียนมีความคิดเห็นในระดับดีมาก เพราะหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT เป็นแหล่งแสวงหาความรู้ที่ช่วยพัฒนาความรู้ ความเข้าใจส่งเสริมให้นักเรียน อยากอ่านและอยากเรียนมากขึ้นอีกทั้งยังช่วยส่งเสริมนิสัยรักการอ่านของนักเรียน ซึ่งสอดคล้องกับ พรทิพย์ เทพบางจาก (2550) ที่ได้กล่าวถึงประโยชน์ของหนังสือการ์ตูนไว้ว่า ช่วยกระตุ้นความสนใจเด็ก อธิบายความรู้ให้เห็นเป็นเชิงรูปธรรม สร้างความประทับใจ สร้างทัศนคติ ค่านิยมและจิตสำนึกที่ดีแก่ผู้อ่าน
ด้านเนื้อหาของหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT นักเรียนมีความคิดเห็นในระดับ
ดีมาก เพราะหนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT มีเนื้อเรื่องอ่านแล้วเข้าใจง่าย ชวนให้ติดตาม ความยาวของเรื่องเหมาะสม นักเรียนนำความรู้ไปใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน ซึ่งสอดคล้องกับ จินตนา ใบกาซูยี (2552:10) ได้กล่าวว่า เนื้อหาในหนังสือการ์ตูนสำหรับเด็ก ควรมีความยากง่ายเหมาะสมกับวัย ความสนใจในการอ่าน สนุกสนานเพลิดเพลิน ไม่มีบทบรรยายมากนัก ไม่ควรมีตัวละครมาก อีกทั้งในการจัดทำหนังสือ ได้มีการนำชื่อนักเรียนมาเป็นตัวละครในเรื่อง ส่งผลให้นักเรียนรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของหนังสือ อยากอ่านอยากติดตามเรื่องราวของตนเองและเพื่อนในห้องเรียนมากยิ่งขึ้น
ข้อเสนอแนะ
1. ข้อเสนอแนะทั่วไป
1.1 หนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT ช่วยส่งเสริมการศึกษาหาความรู้ด้วยตนเอง ส่งเสริมนิสัยรักการอ่านและการใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์
1.2 หนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT กลุ่มสาระการเรียนรู้กลุ่มการงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่ผู้รายงานสร้างขึ้น ครูผู้สอนสามารถนำไปใช้ในระดับชั้นอื่นๆได้เช่น ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
1.3 การใช้หนังสือการ์ตูน ชุด โลกของ ICT ควรส่งเสริมให้นักเรียนได้ใช้อ่านนอกเวลาเรียนและอ่านได้หลายครั้งตามความต้องการของนักเรียน คาดว่าจะทำให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงกว่าที่ปรากฏอยู่ในผลการศึกษาครั้งนี้
2. ข้อเสนอแนะในการศึกษาครั้งต่อไป
2.1 ควรศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับการสร้างหนังสือการ์ตูนกลุ่มสาระ
การเรียนรู้กลุ่มอื่นๆ เพื่อพัฒนาการเรียนรู้ของผู้เรียนและเป็นสื่อการเรียนรู้ที่สนองความแตกต่างของผู้เรียน
2.2 ในการศึกษาครั้งนี้ ผู้รายงานได้ทดลองกับนักเรียนชั้นประถมศึกษา
ปีที่ 4 ดังนั้นในการศึกษาครั้งต่อไปควรมีการจัดทำหนังสือการ์ตูนในระดับอื่นบ้างเพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนาน เพลิดเพลินจะได้ปลูกฝังนิสัยรักการอ่านให้กับนักเรียนตั้งแต่เยาว์วัย
2.3 ครูผู้สอนควรสร้างหนังสือการ์ตูนขึ้นในโรงเรียนที่นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนต่ำเพื่อเป็นการกระตุ้นให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น
2.4 ในการนำหนังสือไปใช้ ผู้รายงานได้มีการให้นักเรียนทำกิจกรรมอื่นๆหลังจากการอ่าน เช่นทำรายงาน ตอบคำถามเสริม หรือปฏิบัติงานจริงๆ พบว่านักเรียนมีความสุขที่ได้ทำกิจกรรม จึงควรจะมีการศึกษาทดลองในเรื่องนี้บ้าง
2.5 ควรมีการจัดทำหนังสือเป็นหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ( E-book)
เพื่อให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนมากยิ่งขึ้น อีกทั้งยังเป็นสื่อที่ต้นทุนการผลิตต่ำ
ไม่มีความเห็น