กติกาการเล่น A - MATH

ส่วนประกอบในกระดาน
กติกาการเล่น A-math

การเริ่มต้น
1. ผู้เล่นจะต้องจับเบี้ยขึ้นมาฝ่าย ละ 1 ตัวเพื่อดูว่าฝ่ายใดจะได้เล่นก่อน โดยมีหลักคือเรียงตามตัวเลขจากมากไปหาน้อย เครื่อง หมายทั้งหลายถือว่าต่ำกว่า 0 ทั้งหมด และตัวเลขที่ใกล้ 20  มากกว่าจะได้เริ่มเล่นก่อน และถ้าฝ่ายใดจับได้ Blank จะได้เริ่มก่อน (หากอีกฝ่ายจับไม่ได้เบี้ยที่เป็นเลข 20 )

2. ผู้เล่นจับตัวเบี้ยขึ้นมาฝ่ายละ 8 ตัววางบนแป้น โดยที่ผู้เริ่มเล่นก่อนจับก่อน

3. ผู้เล่นที่ได้เริ่มเล่นก่อนจะต้องจัดตัวเลขเป็นสมการในลักษณะหนึ่งลักษณะใด วางลงบนกระดานในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้นโดยต้องมีตัวเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งที่ทับบนช่องดาวกลางกระดาน ตัวเบี้ยที่ทับบนช่องดาวจะได้คะแนนแป้น 3 เท่า เพราะช่องดาวกลางกระดานเป็นช่องสีฟ้า 

การลงสมการแรก

4. ผู้เล่นคนแรกจะต้องจับตัวเบี้ยในถุงขึ้นมาใหม่เท่ากับจำนวนตัวเบี้ยที่ใช้ไป จากนั้นจะเป็นตาเล่นของผุ้เล่นคนที่สอง ซึ่งจะต้อง ต่อสมการตัวเบี้ยที่มีอยู่ให้เป็นสมการโดยมีตัวเบี้ยที่ลงไปใหม่อย่างน้อยหนึ่งตัวสัมผัสกับตัวเบี้ยที่มีอยุ่แล้วในกระดานแล้ว อาจจะ เป็นการเพิ่มตัวเลขลงบนสมการเดิมที่มีอยู่ก่อนแล้ว

การลงสมการถัดไป

การคำนวณคะแนน

1. จากช่องคะแนนพิเศษทั้ง 4 แบบ คือ ช่องสีแดง (ทั้งสมการคูณ 3 ) ช่องสีเหลือง (ทั้งสมการ คูณ 2) ช่องสีฟ้า (คูณ 3 เฉพาะตัวที่ทับช่อง) และช่องสีส้ม (คูณ 2 เฉพาะตัวที่ทับช่อง) หากเกิดกรณีที่ผู้เล่นลงสมการซึ้งมีเบี้ยตัวเลขที่เล่นใหม่ทับช่องพิเศษมากกว่า 1 ช่องแล้ว คะแนนที่ได้นับจากจะนับคะแนนพิเศาแต่ละตัวก่อนแล้วค่อยนำมาคิดช่องพิเศษ ของทั้งสมการ ตัวอย่างเช่น
ผู้เล่น เล่น 7-7 = 6×0 ตัวเบี้ย 7 มีค่า เท่ากับ 2 แต้ม ทับบนช่องสีฟ้า ( เฉพาะตัวคูณ 3 ) เครื่องหมาย = มีค่า 1 แต้ม ทับช่องสีส้ม(เฉพาะตัว คูณ 2) เครื่องหมาย × ทับช่องสีเหลือง (ทั้งสมการคูณ 2) คะแนน การเล่นครั้งนี้เท่ากับ
[(2 x3)+2+2+(1 x2)+2+2+1] x 2 = 17 x2 = 34

2. ช่องพิเศษต่างๆนั้นสามารถใช้ได้ในการเล่นทับลงไปครั้งแรกเท่านั้น ในการเล่นครั้งต่อมาเบี้ยที่ทับอยู่บนช่องพิเศษนั้นให้นับคะแนนเฉพาะค่าของเบี้ยเท่านั้น

3. หากผู้เล่นลงเบี้ยใน rank ของตนเองหมดทั้ง 8 ตัว ต่อเป็นสมการหนึ่งสมการในครั้งเดียวได้จะถือว่า Bingo และจะบวกคะแนนบิงโก 40 คะแนนเพิ่มจากคะแนนที่คำนวณได้จากสมการ

การสิ้นสุดเกม

1. เกมสิ้นสุดเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใช้ตัวเบี้ยที่ตนมีอยู่จนหมด หลังจากที่ตัวเบี้ยในถุงหมดแล้ว หรือไม่มีผู้เล่นฝ่ายใดสามารถต่อสมการในกระดานได้อีก
2. หากผู้เล่นฝ่ายหนึ่งสามารถลงเบี้ยของตนเองหมด ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะยังคงมีตัวเบี้ยเหลืออยู่ ให้หาคะแนนรวมของตัวเบี้ยนั้นแล้วคูณด้วย 2 นำไปบวกให้กับ ผู้เล่นที่เป็นคนลงตัวเบี้ยหมดก่อน ยกเว้น BLANK ไม่ต้องติดลบ
3. หากผู้เล่นทั้งสงฝ่ายไม่สามรถต่อสมการในกระดานได้อีกหลังจากเบี้ยในถุงหมดแล้วและยังคงเหลือเบี้ยใน Rank ของตนเองอยู่ให้นำผลรวมคะแนนของเบี้ยที่เหลือไปหักลบออกจากคะแนนที่ได้
4. ผู้เล่นฝ่ายใดได้คะแนนมกกว่าจะเป็นผู้ชนะ

กติกาเสริม

1. หากผู้เล่นฝ่ายหนึ่งเห็นว่าผู้เล่นอีกฝ่ายลงสมการที่ไม่เป็นจริงในกระดานแล้วสามารถขอทักท้วงได้จากกรรมการการแข่งขัน และผู้เล่นฝ่ายที่ลงผิดจะต้องนำเบี้ยของตนออกจากกระดานแล้วเสียครั้งเล่นให้อีกฝ่าย
2. หากผู้เล่นไม่รู้ว่าอีกฝ่ายต่อสมการที่ไม่เป็นจริงแล้วสร้างสมการต่อจากสมการเดิมที่ไม่เป็นจริงให้เป็นสมการใหม่ ผู้เล่นอีกฝ่ายจะสามารถขอทักท้วงได้จากกรรมการได้เช่นกัน
3. ในการแข่งขันที่ไม่มีการจับเวลาหากผู้เล่นเห็นว่าอีกฝ่ายทำการยื้อเวลาในการเล่นสามารถทักท้วงจากกรรมการได้
4. ในการแข่งขันที่ใช้นาฬิกาจับเวลาหากเวลาของผู้เล่นฝ่ายใดหมดลงก่อนที่เกมส์สิ้นสุดจะถือว่าแพ้ทันที

บันทึกนี้เขียนที่ GotoKnow โดย  ใน A-math

คำสำคัญ (Tags)#วิธีเล่น A-math#กติกาเล่น A-math

หมายเลขบันทึก: 493207, เขียน: 03 Jul 2012 @ 00:58 (), แก้ไข: 22 Jul 2012 @ 14:14 (), สัญญาอนุญาต: ครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-อนุญาตแบบเดียวกัน, ความเห็น: 8, อ่าน: คลิก


ความเห็น (8)

กฤตติกา อํานวยเงินตรา
IP: xxx.46.200.42
เขียนเมื่อ 

เยี่ยมมากค่ะ : ))

เยียมๆ

preaw
เขียนเมื่อ 

ดีจริงๆเลย

ฟ้า
IP: xxx.51.34.8
เขียนเมื่อ 


ดีจุงเบย

faeiei
IP: xxx.51.34.8
เขียนเมื่อ 

ดีมากมาก

faeiei
IP: xxx.51.34.8
เขียนเมื่อ 

เยี่ยมมากมาก

y2yrry
IP: xxx.29.196.237
เขียนเมื่อ 

แล้วเขาใช้เวลากี่นาทีเวลาแข่งอะ

 

วรากร เพื้อนคุน
IP: xxx.29.176.44
เขียนเมื่อ 

ดาวโหลดตรงใหน ครับง